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Switchを一億台行かせる為に、今すぐ任天堂はゼルダBOTW2を中止しろ!

1: 名無しさん必死だな 2019/11/19(火) 10:24:07.34 ID:QrntDFCdM
続編ではハード買う層は増えない
前作買った人たちが買うだけだ
サードなら一番売れるゲームに全てを投入する戦略はアリだけどハードメーカーがやっちゃいけない
200人もの社員が数年間ゼルダにつきっきりなのはハード普及の観点においてものすごくもったいない
今すぐ200人の開発者を開放してモノリス新作、#FE新作、ピクミン新作、ファミコンウォーズ新作、トモダチコレクション新作、マリルイROG新作、3Dスマブラ新作、
3Dカービィ新作、エアライド新作、3Dドンキー新作、リズム天国新作、エグゼロ新作、マザー新作、マリオ野球ゲーム新作、その他新規IPに力を振り分けろ!

6: 名無しさん必死だな 2019/11/19(火) 10:31:01.11 ID:CVRVQHTr0
>>1
エグゼロ…こんな奴にさえ名前を覚えてもらえてない不憫

 

12: 名無しさん必死だな 2019/11/19(火) 10:39:58.89 ID:bolFcx/aM
>>6
すまぬ
スマホで長文打つとタイプミスに気づかない

 

3: 名無しさん必死だな 2019/11/19(火) 10:28:56.65 ID:sEaWeeGP0
一世代で3Dゼルダ二作は当たり前に出すものだが、ピークアウト論者には許せないらしいな

 

239: 名無しさん必死だな 2019/11/19(火) 19:21:04.82 ID:1URlRMaxM
>>3
実際残りの弾はぶつ森だけやんw

 

10: 名無しさん必死だな 2019/11/19(火) 10:37:51.55 ID:LNAeXc2/M
続編はwiiu切り捨ててSwitch専用だからグラまともになるのかな

 

416: 名無しさん必死だな 2019/11/21(木) 03:37:05.42 ID:8+HDNj+o0
>>10
ベースがそこまででもないからな
ただ細々した表現はアップするはず

 

47: 名無しさん必死だな 2019/11/19(火) 11:13:54.84 ID:vdxsa9IG0

世界で1億台より国内2500万台の3DS目指してほしいわ

まあ2000万台オーバーでだれでも持ってる国民的ハードといえる状況だが

プレイヤーが多いと単純にオフマルチ系のゲームの価値が飛躍的に上がるからな

 

83: 名無しさん必死だな 2019/11/19(火) 11:40:38.79 ID:YB4KwWtH0
>>47
LLやNewとか故障で買い替えだったりで
個人で複数台持ってるケースが多いと思う

 

101: 名無しさん必死だな 2019/11/19(火) 12:18:39.60 ID:9rAiT9760
同じことをソニーに言えば?

 

102: 名無しさん必死だな 2019/11/19(火) 12:20:03.51 ID:FcDJBB1oM
>>101
SIE自身はろくなソフト作ってないからセーフ

 

116: 名無しさん必死だな 2019/11/19(火) 12:41:36.42 ID:hYsksfiR0
リソースの種類が違うの一点突破で行くみたいだけど
被る部分だって当然ある以上、あるゲームを出したら他のゲームは出しにくくなるというのは正しい

 

118: 名無しさん必死だな 2019/11/19(火) 12:44:05.94 ID:FcDJBB1oM
>>116
それが正しいことと、他のゲーム作るのがSwitch1億台目指すのにより効率的かどうかは全く関係ないな。

 

120: 名無しさん必死だな 2019/11/19(火) 12:46:56.22 ID:1FwsivZea

>>116
というか例えばマリメとピクミンはスタッフが被ってるわけで

ここからマリメ2出た途端にマリメ3作りに入ってたら流石に微妙な話ではある

マリメ2出ました次はピクミンか別の新IP作るかってなるのが自然

青沼藤林はゼルダ専任状態でずっとやってるわけだからそりゃゼルダ作るわなってだけ
続編じゃなくても作るのはゼルダにしかならんので人気作のリソースをある程度まわせる続編にするのが間違いない判断だと思うぞ

 

127: 名無しさん必死だな 2019/11/19(火) 13:04:08.92 ID:vBdy2KMp0
ゼルダチームがゼルダばっかり作ってるのは悪手だと思うな
物理演算等の技術を取り入れたちびロボ正統続編を作るとかしてワンクッションおいたほうがいい

 

129: 名無しさん必死だな 2019/11/19(火) 13:16:32.80 ID:4mo8zHa60
>>127
大型ソフトが当たるから小さい企画にも予算回せるんだよ

 

250: 名無しさん必死だな 2019/11/19(火) 19:32:23.20 ID:fBJYUlEhd

カプコン会長のありがたいお言葉

 

253: 名無しさん必死だな 2019/11/19(火) 19:34:57.72 ID:8H8R4D0S0
>>250
会社の資金で公開オナニーするどこかのクリエイター()達に見せてあげたいっすね

 

315: 名無しさん必死だな 2019/11/19(火) 21:29:29.62 ID:5Y0tAJqd0

WiiUのゼルダ

風のタクトHD
トワプリHD
ブレスオブワイルド

WiiUを買えば三本もHD画質のゼルダが遊べるんだ
ファンならスイッチなんてやめてWiiUを買うに決まってる

 

317: 名無しさん必死だな 2019/11/19(火) 21:31:18.30 ID:7gpLuucmM
>>315
俺はゆるめのゼルダファンだからWiiU買わなかったけどガチファンなら買ってるラインナップだよね

 

412: 名無しさん必死だな 2019/11/20(水) 16:58:43.58 ID:iqROqMjw0HAPPY
ゼルダ作ってるとこってゼルダ専属の部署じゃないの
ぶつ森とかも作ってるん?

 

414: 名無しさん必死だな 2019/11/21(木) 00:57:13.46 ID:yi1/80GY0
>>412
例えばフィールドを設計する人と絵を描く人とクエストの文章考える人がいるとして
設計がある程度終らないと設計に沿った景色は作れないし
冒険する世界や物語がある程度出来てないとセリフ決まらないしで
忙しいタイミングは担当部署ごとに違うけど、色んな仕事に友軍参加出来る多才な人はそう多くないから
だいたい、違うラインで制作してるゲームに自分の専門分野で加わる事になるよね

 

415: 名無しさん必死だな 2019/11/21(木) 03:34:36.92 ID:Qkbz+gsw0

>>412
完全に選任なのは青沼と藤林+若干名って程度で
継続的にゼルダやってる少数のゼルダのコアスタッフでも他のラインの手伝いしてたりするし
任天堂の開発は一本完成するとだいたい半数は強制的にほかのラインに回されて
いろんなタイプのゲームを経験させてプロデューサーを育てるというような体制なので
スタッフの仕事履歴見ていくとぶつ森もマリオも他いろいろあるよ
特に最近の据え置きゼルダは他のラインからたくさん援軍呼んでるしな

ここでBotWの任天堂社員スタッフ(赤い字のリンク)の仕事履歴を見ると分かりやすい
http://kyoto-report.wikidot.com/makoto-miyanaga

 

350: 名無しさん必死だな 2019/11/19(火) 22:51:12.55 ID:VBRP7vgE0
任天堂が200人増員すりゃいいじゃん。

 

引用元: Switchを一億台行かせる為に、今すぐ任天堂はゼルダBOTW2を中止しろ!

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