『国内最大級のゲーム全般ブログ』

任天堂のゲームは10年遅れてる

1: 名無しさん必死だな 2019/01/15(火) 08:49:38.77 ID:d9NqaHKv0
これはガチだと思うね
グラフィックは未だにPS3以下だし


任天堂ゲームの参考画像
画像元
https://twitter.com/Nintendo/status/1085346526199668737

2: 名無しさん必死だな 2019/01/15(火) 08:52:10.10 ID:yXlYfcxqp
10年遅れてるゲームに同タイトルで負けるなよ

 

868: 名無しさん必死だな 2019/01/17(木) 12:43:12.60 ID:I6W/O6A9M
>>2
それだけファミコン世代はゲームしか趣味がなかったんだろう。だから今ではスマホもロクに操作出来ないしな

 

3: 名無しさん必死だな 2019/01/15(火) 08:54:12.88 ID:1iSlPCTB0
グラフィックなんて性能高くすればどこでも綺麗にできるんだよな
ゼルダのようなゲームはどこにでもは作れない

 

20: 名無しさん必死だな 2019/01/15(火) 09:11:46.67 ID:d9NqaHKv0
>>3
ゼルダも数年前の洋ゲー(ファークライ3とかバットマンアーカムナイトとか)のパクリでしかないからな

 

104: 名無しさん必死だな 2019/01/15(火) 10:21:11.17 ID:t3pEGTcwd
>>20
どの辺りの要素がファークライ3で、
どの辺りの要素がバットマンアーカムナイト?

 

682: 名無しさん必死だな 2019/01/15(火) 23:14:14.28 ID:sQenLlUB0
>>3
ゼルダも開発段階じゃかなりグラ良かったしな

 

148: 名無しさん必死だな 2019/01/15(火) 10:37:21.80 ID:1WP+e3XPp

登れない崖
切れない木
すり抜ける魚
燃え広がらない草
水で消えない火矢
打ちっ放しの矢

洋ゲー丸パクリのホライゾンは10年遅れてるんじゃない?

 

152: 名無しさん必死だな 2019/01/15(火) 10:38:36.14 ID:YFcoWb9Zd
>>148
それ全部ファークライとアサシンクリードのパクリな

 

176: 名無しさん必死だな 2019/01/15(火) 10:46:21.08 ID:b1k1lt2Ja
>>152
欠陥の話してんのに有名AAAから欠陥パクったのか ホライゾンは

 

150: 名無しさん必死だな 2019/01/15(火) 10:37:55.64 ID:6lHR424U0

任天堂の進む方向とは全然違う明後日の方向から「お前は十年遅れてる!」

いやそっち行かねーから…

 

159: 名無しさん必死だな 2019/01/15(火) 10:39:55.94 ID:KeNzbzfI0
>>150
小説家に対して「お前の作品は白黒!」って
言ってるようなモンなんだよね。

 

163: 名無しさん必死だな 2019/01/15(火) 10:42:46.81 ID:1F6hJA1/a
>>150
これが正確かなPS、その他サードは高スペ、高グラなんてやってる内に任天堂に無双されてましただからな

 

280: 名無しさん必死だな 2019/01/15(火) 11:18:59.89 ID:qLGbbRIpM
10年遅れでも売れるんだな

 

285: 名無しさん必死だな 2019/01/15(火) 11:20:56.58 ID:S/7Tm/540
>>280
10年進んでるけど、
売れなくて面白くもないゲームが正義。
そんなアホなって話だよね

 

307: 名無しさん必死だな 2019/01/15(火) 11:34:12.82 ID:n/7mRtTy0
洋ゲーのAI技術を知らない任天堂含め日本のゲームは20年遅れている、が正しい
同様にAI技術を知らないおまえらも20年遅れている

 

324: 名無しさん必死だな 2019/01/15(火) 11:46:40.52 ID:k6cqos1Z0
>>307
今世代になってCODが魚のAI自慢してたけどマリオ64が既に同じこと出来てて笑われた話思い出した

 

356: 名無しさん必死だな 2019/01/15(火) 12:10:38.72 ID:Wp1/i10V0
岩田がいなくなって、もう面白さの追求とか無くなりそう

 

378: 名無しさん必死だな 2019/01/15(火) 12:25:40.36 ID:k2GqjdNHd
>>356
岩田が計画してた範囲をいま追行してるだけだからなあ 特にやりたい事もなくブランド食い潰してどんどん縮小していくんだろうなあ

 

362: 名無しさん必死だな 2019/01/15(火) 12:18:55.68 ID:H1GRMszg0
WiiDSの路線がどう延長したらガチャになるんだ

 

373: 名無しさん必死だな 2019/01/15(火) 12:22:03.16 ID:JDdLR4VSM
>>362
ポケモン商法、3択ガチャやってた時期あるし
eカードとかあからさますぎる最たるもんで
ガチャ等含めたDLコンテンツ商法の起源はだいたい任天堂やぞ

 

394: 名無しさん必死だな 2019/01/15(火) 12:40:50.61 ID:9whYVZOS0
>>373
DLコンテンツの課金は任天堂が初じゃないしガチャの起源も別に任天堂じゃないが

 

401: 名無しさん必死だな 2019/01/15(火) 12:54:08.39 ID:xEtOPbbHd

任天堂は崖っぷち
PS・ソニーはその先を行ってる

みたいな迷言なかったっけ?
何となくそれを思い出した

 

404: 名無しさん必死だな 2019/01/15(火) 12:57:05.91 ID:JDdLR4VSM
>>401
任天堂、SCEは崖っぷちセガは10年先を行ってる
なら知ってるしその通りだと思う(良い意味でも悪い意味でも)

 

444: 名無しさん必死だな 2019/01/15(火) 13:40:25.52 ID:9N4EohPia

最先端であれば良いってもんじゃないしな
ユーザーのニーズにマッチすれば時代遅れだろうが成功するのよ

それが「枯れた技術の平行思考」

最先端で発売したPSVRどうなりました?

 

448: 名無しさん必死だな 2019/01/15(火) 13:45:00.12 ID:pekOXLQd0
>>444
最先端の技術がバカ売れするならAIBOもPepperも今頃世間にあふれてるだろうね
現実はローテクだがローコストで実用的なルンバがあふれてるという

 

498: 名無しさん必死だな 2019/01/15(火) 14:33:54.43 ID:FDK+ppMQa
havokとか使ってるのも結局は自前でエンジン作れない任天堂のショボさの証明

 

501: 名無しさん必死だな 2019/01/15(火) 14:35:29.36 ID:vU35O66M0
>>498
任天堂は自社エンジンもっとるぞ
今どき物理エンジン自作してる方が少ないぞ有名どころのゲームほとんど全て物理エンジンはHavokやぞ

 

511: 名無しさん必死だな 2019/01/15(火) 14:43:47.40 ID:gKrttbBca
>>498
任天堂も自前のエンジン持ってるし、
それどころか、モノリスですら自前のエンジン使ってるんだよなあ

 

537: 名無しさん必死だな 2019/01/15(火) 15:14:34.48 ID:tonDwdgzd
物理演算だけならそれこそPS2時代に聖剣4とかあったけど、
岩転がしたり的な発想にしかならなかったからなぁ

 

544: 名無しさん必死だな 2019/01/15(火) 15:27:14.50 ID:j2rtB/MI0
>>537
聖剣4は物理エンジン使いたいからって理由でRPGではなく面クリ型ゲームになったんだけど、実際物理エンジンって局所的な使い方は出来ても広大なフィールド全てに適用するって使い方は普通しないんだよ。
だから他のオープンワールドでも崖とか屋根とか局所的に物理エンジン充てるケースが多くて、ゼルダみたいに全フィールド、全宙空にしっかり物理エンジン充ててしかも物理が適用されるオブジェクトの種類も半端ないゲームってあまり見たことない
それでバグらしいバグがないのはさらに凄い

 

550: 名無しさん必死だな 2019/01/15(火) 15:30:25.48 ID:2nqJ99Dud
>>544
試作で作ってた2Dから色々考えたんだろうな

 

552: 名無しさん必死だな 2019/01/15(火) 15:33:31.53 ID:tonDwdgzd
>>544
純粋な物量でいえばPS2では無理だったんだろうというのはあるけど、
それ踏まえても発想のデカさってスゴいわなぁ

 

555: 名無しさん必死だな 2019/01/15(火) 15:37:36.09 ID:1EDbP4eS0
ていうかグラフィックで論争に発展するのって日本のゲーム固有の現象じゃね?
海外のゲームって美麗なグラフィックが前提条件みたいなとこあるし
中身とか抽象的なこと言ってるやつらが馬鹿みたいだな

 

556: 名無しさん必死だな 2019/01/15(火) 15:39:10.04 ID:9hO1j6e70
>>555
グラフィックに神経質なのは海外の方だろ
スパイダーマンの水たまりが減っただけで大騒ぎだし

 

619: 名無しさん必死だな 2019/01/15(火) 18:43:27.30 ID:J+9hTY2o0
Googleとアマゾンが参入したら任天堂もソニーも終わる

 

622: 名無しさん必死だな 2019/01/15(火) 18:57:12.05 ID:VN4mXo4Qd

>>619
そうなったらそうなったらで
良いと思う
ソニーファーストの優秀な人材をアマゾンやGoogleがちゃんと得れればね

個人的、任天堂がハード屋なのが一番ゲーム業界の厄介さを感じる

 

637: 名無しさん必死だな 2019/01/15(火) 19:17:27.21 ID:+liLyrLg0

にしてもBotWが出る前は任天堂の方が進んでるとまで考えてた人は少ないんじゃないかな、
「任天堂の方が好き、進んでる方向は世界的な流れと違うけど」って人はいても

それがBotWで世界中から「最先端」認定を受けちゃったわけだけど、
実態としてはそれも「独自のゼルダを独自の方向に進ませた」結果なんだよね
だから「世界的な流れ」の延長でしかBotWを見れない一部の人には「どこが最先端なんだろう??」となったりする

 

639: 名無しさん必死だな 2019/01/15(火) 19:19:18.67 ID:EvQKPyP4p
>>637
ソフトウェア技術は間違いなく進んでたよ

 

640: 名無しさん必死だな 2019/01/15(火) 19:21:04.39 ID:TGnfTUzO0
アホどもがグラがグラがやってる中で「遊び方」を研究してた企業は任天堂だけだからなあ

 

642: 名無しさん必死だな 2019/01/15(火) 19:23:18.69 ID:Uy7X1vAS0
>>640
ゲームとは遊びの提供である
と言うゲームの根本的な部分を今時忘れてない数少ないメーカーが
任天堂だよな。他は忘れてるメーカーが多い

 

645: 名無しさん必死だな 2019/01/15(火) 19:50:28.02 ID:TGnfTUzO0
>>642
ユーザーがバカにされてるんだよ
見栄えの良いものを見せればバカみたいに喰い付くと思われてた訳だ
そうして日本では「遊び方」を大切にする任天堂一強になった
まあなるべくしてなった結果だよね

 

643: 名無しさん必死だな 2019/01/15(火) 19:47:09.37 ID:BKyle6zk0
任天堂っていうか日本のゲーム全般10年遅れてる感じ

 

644: 名無しさん必死だな 2019/01/15(火) 19:49:51.57 ID:iXwnPE3z0
>>643
ユーザーも10年遅れてるから丁度いい

 

646: 名無しさん必死だな 2019/01/15(火) 19:53:12.92 ID:EvQKPyP4p
>>643
ハードの普及とか基本的に日本が先行傾向にあったんだけどなぁ
ここ10年は変わってきてるね

 

648: 名無しさん必死だな 2019/01/15(火) 20:12:55.68 ID:/CGa7tSga

>>646
いや、欧州のCS、ソーシャルゲーム比率とその推移が
2011年頃の日本そっくりだから

これでも先行してるのかも知れないぞ

 

647: 名無しさん必死だな 2019/01/15(火) 20:10:08.02 ID:RS6hwJoW0
レトロゲーム好きな人もいる
演歌をカセットで聞く人もいる
古き良き昭和のノスタルジック

 

649: 名無しさん必死だな 2019/01/15(火) 20:15:04.80 ID:Uy7X1vAS0
>>647
今一番売れてる歌はAKBとかの歌であるし、まあ商売だからそれ自体は別に否定はしないけど
〇〇の曲は10年遅れてるよ、秋元先生を見習いなよ とか言い出したらそりゃあ「何言ってんの?」ってなるだろう

 

654: 名無しさん必死だな 2019/01/15(火) 20:31:23.01 ID:4FJpDuMy0
逆に今の最先端を行くゲームって何よ?
モヤッとした雰囲気視覚体験のVRが最先端とか言い出す奴はさすがにゲハには居ないと思いたい

 

657: 名無しさん必死だな 2019/01/15(火) 20:41:49.68 ID:hpMyK/RXa
>>654
そりゃ新しいと思わせられるゲームだね
・グラフィックがキレイで新しい
・斬新なゲームプレイで新しい
少なくても劣化版コピーしかできないPSではないな

 

658: 名無しさん必死だな 2019/01/15(火) 20:44:49.78 ID:/CGa7tSga

>>657
遅れてるかどうかは別にして
ここ5年の『映画会社にグラフィック丸投げ』って傾向好きじゃない

あんなの自社の技術力じゃないじゃん
どれだけ金使ったかじゃん
ソニーとかスクエニとかtake2とか「映画会社に任せて一切触らない」メーカーも増えたけどさ

 

661: 名無しさん必死だな 2019/01/15(火) 21:21:10.66 ID:j2rtB/MI0
>>658
基本的にはリッチなグラフィックって人海戦術だからね…それと技術力はまったく関係ない。
絵が細かいのでアシ何人も雇わなきゃならない原哲夫と独りで描いてるシンプルな絵柄の鳥山明とでどっちが絵は上手いかを議論するくらいに不毛

 

774: 名無しさん必死だな 2019/01/16(水) 10:15:34.73 ID:v9PwOz2j0

安いからってのもあるんだろうけどインディ系のゲームなんかが流行ったり人気になったりしてるのを見る感じ
映像美だけバカ高くしてもそんなに利点は無いのかなとは思うな、映像美が綺麗なゲームもそれはそれで良いが
そういうのが素晴らしいレベルなのは相当気合が入ったゲームぐらいで開発費も高くなるみたいだしね

進歩という意味だとスイッチの今の形は新しい一つの形にはなってるとは思うけどね手元画面とTV画面って形は
ドリームキャストのメモカの画面とか前々からあったけどジョイコントの組み合わせで切り替えで携帯機と据え置き機に切り替えは便利

 

818: 名無しさん必死だな 2019/01/16(水) 12:50:28.58 ID:0BbftXQnp
>>774
ゲームなんだから、デザインや表現手法は個々に考え抜いた上でのベストを選び取ったはず。
良し悪しよりも単に好みとか嗜好の問題。
経営面で考えるなら、極力安く作って高く売る方策を練ればいい。
今は大枚叩いてのチキンレースをとても心配してる。

 

779: 名無しさん必死だな 2019/01/16(水) 10:43:26.65 ID:b1yTO1BLd
スカイリムやフォールアウトでオープンワールドゲーが注目を浴びて
ついづいしてオープンワールドゲーが色々出たが同等や超えたのは今だ無いんじゃないかね
オープンワールドゲーもこの二つやっとけばいいや感が

 

823: 名無しさん必死だな 2019/01/16(水) 13:26:01.84 ID:EdW/T77FM
>>779
forza horizon4が良い線行ってる。
広さに拘って無いのが成長したと言うか。

 

837: 名無しさん必死だな 2019/01/16(水) 19:16:55.91 ID:PwPLdJpwM
>>779
日本じゃオープンワールドは流行らんよ
オークンワールドを押してもオタクしか興味持たない

 

794: 名無しさん必死だな 2019/01/16(水) 11:05:32.47 ID:CCS5Y6Ra0

てか、去年のオープンワールドゲーなんて結局全ずっこけたのが現実
シッパイダーマンもあっという間に話題から消え
RDR2はamazon投げ売り
FO76に関しては家庭用ハードではガックガクでまともに遊べない

こんな状況の中これらを神ゲーと持ち上げてた連中が「他所の企業は10年遅れてる」とか
そもそもゲーム見る目が無いってのを声を大にして言いふらしてただけだからな

 

798: 名無しさん必死だな 2019/01/16(水) 11:09:24.74 ID:9U/n9sQn0

>>794
洋ゲーは今が停滞期だな
オープンワールド化の「次」のブレイクスルーができていない

ゼルダが何故あそこまで称賛されたのかはマーカーを追いかけるだけの
ゲーム性とは違った方向を見せたからなのだが、そこを理解してないと
マーカーが少ないからスカスカだ、などという見識の低い意見しかでてこない

 

803: 名無しさん必死だな 2019/01/16(水) 11:18:04.00 ID:xoCJaFbNa

>>798
思い出されるのが
日本だと2000~05年頃に「大規模なマップの世界」ってスタイルのゲームが流行り
2003~06年頃に倒産ラッシュが相次ぎ
2011年には携帯電話ゲームが台頭してゲーム業界を支配していることなんだよな

海外でもここ5年オープンワールドが流行り
去年から倒産ラッシュが始まってて
16~18年には欧米共にスマホがCSの販売数を抜いてる

日本と同じ流れ行きそうじゃね

 

809: 名無しさん必死だな 2019/01/16(水) 11:25:24.62 ID:rK9hPMG40

>>803
ただ法の壁がなぁ、ガチャに対する規制の緩さは東アジア特有のもんだし
そのままのテンプレートで流行るって事はもうなさそう

ガチャありきの自転車操業だしな

 

839: 名無しさん必死だな 2019/01/16(水) 19:24:53.82 ID:PwPLdJpwM

>>794
オープンワールドなんて結局日本人は興味ないからね

すごいかどうかと面白いかどうかなんて関係がなくて
すごいだけのゲームを買う奴は少ない
海外はともかく日本人に需要は低い

 

855: 名無しさん必死だな 2019/01/17(木) 02:58:28.04 ID:Yq/wXyKO0
10年遅れているのではなく10年前に他社がOWでやらなくてはならなかったことを任天堂がやっている
おそらくスイッチの次世代機が出たときに今、他社がやらねばならないAIの進化を任天堂が見せてくれるだろう

 

858: 名無しさん必死だな 2019/01/17(木) 08:23:19.74 ID:hc4zQWhkp
>>855
AIは流石に畑違いじゃないかなぁ
どこかのAI技術を使って、それまでのゲームとは違う活かし方をするくらいならあるかも知れない

 

860: 名無しさん必死だな 2019/01/17(木) 08:37:57.43 ID:HZz92eCYa
>>858
昔、NASAに絶賛されたカードヒーローというゲームのAIがあってな…
尚、続編のAIは平凡レベルになったためオーパーツ呼ばわりされている模様

 

867: 名無しさん必死だな 2019/01/17(木) 12:42:34.77 ID:XUr4p3Csp
>>858
AIはRPGで個性豊かなゲームマスター役を演じてくれることを期待してる。
ある種の原点回帰だな。

 

869: 名無しさん必死だな 2019/01/17(木) 12:43:33.64 ID:KIpufEx50
任天堂がTRPG作るとしたらそこに電子的な要素は一切含まないでしょ
基礎技術無いもん

 

870: 名無しさん必死だな 2019/01/17(木) 12:48:44.58 ID:SgCy5T3Md
>>869
なんの基礎技術だ?
本当に曖昧だな

 

873: 名無しさん必死だな 2019/01/17(木) 12:51:43.98 ID:KIpufEx50
>>870
自分で目標を設定してその目標の為に行動を設定するAI
フロムの公演するような奴だな

 

875: 名無しさん必死だな 2019/01/17(木) 12:56:15.35 ID:gYronljSa
>>873
それ任天堂の十八番じゃね
マリオデとかフォックスとかの「競う系」のNPCとかそれに学習機能付で導入してるぞ

 

613: 名無しさん必死だな 2019/01/15(火) 18:14:21.69 ID:3jZcD1IMa
遅れてようが遅れてなかろうが、面白くて、それが商売になり、次のソフトやハードを開発発売できるんなら、なんでもいいよ。

 

 

 

引用元: ・任天堂のゲームは10年遅れてる

この記事のURLとタイトルをコピー