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「格ゲー」が廃れた要素はたくさんあるが「画面端で死ぬまで固める」ってのがあまり言われ無いけど巨悪だと思う。

1名無しさん必死だな 2020/12/10(木)18:17:18.65 ID: l4NSkKoq0●.net

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本題は2以降になります

 

7名無しさん必死だな 2020/12/10(木)18:27:25.18 ID: 4LAlAytwa.net

気絶とかいう既に攻めまくってる方にさらにチャンスを与えるシステムいる?

 

11名無しさん必死だな 2020/12/10(木)18:30:22.87 ID: WQpvOyZc0.net

>>7
MOWが気絶廃止してたな
回復システムがあるからだろうけど

 

10名無しさん必死だな 2020/12/10(木)18:30:21.51 ID: TP4oDQO7a.net

そもそも新しいのって何か出したの?コレクションだの移植だのそんなのばっかりじゃん

 

41名無しさん必死だな 2020/12/10(木)19:37:30.82 ID: SITrxcqy0.net

>>10
グランブルーファンタジー ヴァーサス

 

19名無しさん必死だな 2020/12/10(木)18:42:20.80 ID: txEPyk+R0.net

こういう事言うやつ結構いるけど
コイツラがいうことって3D格ゲーだとだいたい解決されてるんだよな
基本的にガードさせて有利が取れる技がものすごく少ないからな
でも人気がそこまであるわけでもない
こういうにわかの意見など検討する時間の無駄

 

23名無しさん必死だな 2020/12/10(木)18:47:56.91 ID: LpySgzMZr.net

>>19
3D格闘ゲームが人気がないのは他の部分でつまらないんじゃね?

 

29名無しさん必死だな 2020/12/10(木)19:00:47.45 ID: txEPyk+R0.net

>>23
覚えなきゃいけないことがかなり多くなるから
ハードルは上がるかなあとは思う
2Dだと最低限の連携とコンボさえ覚えれば試合はできるし

 

40名無しさん必死だな 2020/12/10(木)19:35:57.35 ID: 2ssD9QMm0.net

>>23
鉄拳が一番売れてるんだけど・・・

 

32名無しさん必死だな 2020/12/10(木)19:12:17.12 ID: l4NSkKoq0.net

>>19
どうだろうな?仮に今の3Dゲーが「軸ずらしできません」「ガードさせると有利なワザが大量です」
「高速バッタできます」とかだったら今の半分ぐらいの人気しか無いんじゃね?3Dが人気が無いのは単に演出が地味だったり、軸という要素が
かえって煩雑で嫌がられてるのかもしれない

 

75名無しさん必死だな 2020/12/10(木)21:19:12.64 ID: h8Xjr/nv0.net

>>19
なんか鉄拳で不自由に感じるのはそれか

 

22名無しさん必死だな 2020/12/10(木)18:47:35.29 ID: gNWCrOBXd.net

KOFの新作って
どうせまたPSのポリゴンみたいな奴なんでしょ?

 

26名無しさん必死だな 2020/12/10(木)18:51:46.27 ID: oBvLbs9V0.net

>>22
14のグラやばかったもんなw
結局あれが限界なんだよKOFの

 

34名無しさん必死だな 2020/12/10(木)19:16:20.14 ID: X1q/j8c70.net

3D人気がないの?
今って鉄拳とスマブラの2大巨頭だろ?
片方3Dやん

 

38名無しさん必死だな 2020/12/10(木)19:33:04.79 ID: LpySgzMZr.net

>>34
鉄拳は世界人気はあるんだけども、日本人だとペッソペソ
鉄拳のEVOJAPANの観客席はガラガラ

 

39名無しさん必死だな 2020/12/10(木)19:34:35.32 ID: 6bKzMewK0.net

コーナーに追いこむってリアル格闘でもあるテクニックだろ?
このあたりは何の問題もない

 

44名無しさん必死だな 2020/12/10(木)19:37:36.19 ID: 56ZyGhOh0.net

>>39
プロはそれでいいかもしれんが娯楽としてはつまらんのだろう

 

55名無しさん必死だな 2020/12/10(木)19:59:10.18 ID: Za8mjt540.net

>>39
空腹システムや排便システム、老化システム、ダメージ受けると弱くなるシステム、リアル要素は基本クソ

 

43名無しさん必死だな 2020/12/10(木)19:37:32.88 ID: cy79pUaaa.net

格ゲーブームが起きたのは格ゲーが面白かったからではない
スト2が面白かったからだシンプルな操作ながら突き詰めると無限の深みにハマるゲーム性に皆魅了されたんだ

 

47名無しさん必死だな 2020/12/10(木)19:43:03.17 ID: oBvLbs9V0.net

>>43
他に娯楽が少なかった
そもそも新しかったもあると思う
競争が激化するとわざわざ格ゲーやろうって気にならんもん
生存戦略ミスったのよ業界が

 

56名無しさん必死だな 2020/12/10(木)20:06:36.41 ID: cy79pUaaa.net

>>47
娯楽が少ないは無いだろう
まだゲーセンにアクションやシューティングが健在だった時代だむしろ格ゲー一色になって他のゲームが無いと嘆かれたもんだ
スト2対戦に疲れたら天地2やメタスラに興じたもんよ

 

59名無しさん必死だな 2020/12/10(木)20:14:02.46 ID: oBvLbs9V0.net

>>56
いまに比べてって意味ね
俺ギルティ世代だからスト2時代は良く知らんけど
90年代に比べて明らかに娯楽の幅は広がったと感じるコンボがーとか、画面端がーとか言われるけどそんなミクロな話でなく
限られた顧客の中で時間の奪い合いが激化してシェアが減った
これが廃れた主要因だと思う

 

71名無しさん必死だな 2020/12/10(木)21:07:00.00 ID: tSQ9cI1ea.net

>>59
まあスト2ブーム時代はネットもスマホも無かったから、そこまで視野を広げればそういう事になるだろうけど
そうなったら戦略の誤りというより時代の流れと諦める話だな

 

65名無しさん必死だな 2020/12/10(木)20:41:11.47 ID: UvZ1O73b0.net

新規大量に獲得したけど殆どオンラインやらない事が判明したうえ次作で9割脱落したペルソナの格ゲー

 

68名無しさん必死だな 2020/12/10(木)20:45:22.87 ID: ksDGcXSY0.net

>>65
9割は盛り過ぎww

 

70名無しさん必死だな 2020/12/10(木)20:52:30.19 ID: l/1vGY3bM.net

スト5は完成度高すぎ
相当頭いいやつが調整してるのがわかる

 

80名無しさん必死だな 2020/12/10(木)21:52:30.80 ID: bW9YNaFl0.net

>>70
お前それサガットのVT見てから言えんの?

 

78名無しさん必死だな 2020/12/10(木)21:49:43.20 ID: A7lWT3fca.net

スト5は端に詰められるとキャラによってはほんとに地獄になるからな。3フレや無敵ないと

 

81名無しさん必死だな 2020/12/10(木)22:01:47.08 ID: T3+oeQFw0.net

>>78
花コラ2はすぐ歌劇団が水着になって熱い
もうコラムスそっちのけだね

 

85名無しさん必死だな 2020/12/11(金)04:06:22.21 ID: O0z2xj480.net

マックスアナーキーは最初で最後、俺がガチでハマって連日プレイした格ゲーだったわ
あれを純粋な格ゲーと読んでいいのかは疑問だが

 

90名無しさん必死だな 2020/12/11(金)09:29:59.38 ID: Z3BZTC2x0.net

>>85
アナーキスト初めて見た
安いけど悪くないよね

 

87名無しさん必死だな 2020/12/11(金)08:44:22.68 ID: CQ7sAUbz0.net

ループさせれば良いんだよ
なんでそうしない

 

88名無しさん必死だな 2020/12/11(金)08:47:07.33 ID: YX9Q0iy90.net

>>87
端で攻められないなら中央で小技ピッピッピと差し返しやるだけになるだろ
仕掛けるインセンティブがなくなって膠着する

 

89名無しさん必死だな 2020/12/11(金)08:56:31.15 ID: STZK0AZe0.net

投げをもう少し複雑にしてほしいね。
投げ抜けされる上に位置入れ換えられるリスクありとか。
後コパン対空とか無くしてほしい。軽いジャブが50キロ以上ある落下物を軽く撥ね飛ばすとかありえん

 

引用元:「格ゲー」が廃れた要素はたくさんあるが「画面端で死ぬまで固める」ってのがあまり言われ無いけど巨悪だと思う。

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