1:名無しさん必死だな 2019/01/28(月)19:20:48.91 ID: KcyXvzHt0.net
(本題)
どうして日本のビデオゲームは死んだのか(´・ω・`)
悪徳ステマ、悪徳サイト、悪徳ガチャソシャゲ、悪徳課金…(関連記事)
スマホゲームの「課金地獄」に堕ちたオジサンの恐怖体験(上)1/19(土) 6:00配信 ダイヤモンド・オンライン
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20190119-00191282-diamond-bus_allソーシャルゲームにおける課金システムの恐ろしさは、これまでもさまざまに語られてきた。
課金にハマってしまったことのない人は、「なぜいい大人が、そんなものにハマるのか」と思うかもしれない。
ハマる本人もわかっているのだ、引き返せない道だと。
これは、課金はしないと決めていた男性が、ガチャにハマるまでの記録である。(取材・文/フリーライター 武藤弘樹)● 近年盛り上がりを見せるソシャゲ 最強集金システムの“ガチャ”
昨年6月に発売された『ファミ通ゲーム白書2018』によると、2017年はPCゲーム、及びスマホ向けゲームの躍進が目覚ましかったそうである。
近年ではNintendo SwitchやPlayStation4に代表される家庭用ゲーム機において、ユーザーがあるソフトを遊ぶ場合、まずソフトを買うところで費用がかかる。
ソフトによっては追加要素を購入することでさらに深くそのソフトを遊ぶこともできるが、
基本的にソフトを買う時点の初期投資が済めばそのゲームを最後まで遊び尽すことができる。
これがファミコンの時代から脈々と受け継がれてきた「ゲームにかかるお金」のスタイルであった。しかしいわゆるソシャゲはまったく別の集金システムを持っている。
ソシャゲとはソーシャルゲームの略称で、SNSの要素を持ったオンラインゲームがこう呼ばれる。
ソシャゲはスマホなどを使って気軽に遊べるものであるが、多くの場合課金要素を備えている。例えば課金しないで取り組むと1時間かかるはずの工程が、500円払うと10秒で済ませられるようになる。
それなりの社会問題となっている課金によるガチャもソシャゲ特有のものである。
ガチャとは「1回500円」といった有料くじで、引くとキャラやアイテムが手に入る。
引き当てるものはランダムに決定されるが、貴重なものほど引ける確率が低い。
お目当てが出るまでくじを引きまくり生活を破綻させてしまうユーザーもいて、彼らの重度な課金行為を言い表す“廃課金”なる言葉も界隈に浸透している。(全文はソース先で)
2:名無しさん必死だな 2019/01/28(月)19:22:17.62 ID: jaB7xx4fM.net
10:名無しさん必死だな 2019/01/28(月)19:35:53.24 ID: KcyXvzHt0.net
解かる(´・ω・`)
3:名無しさん必死だな 2019/01/28(月)19:22:24.60 ID: KcyXvzHt0.net
7:名無しさん必死だな 2019/01/28(月)19:29:47.78 ID: c6hsPOQT0.net
9:名無しさん必死だな 2019/01/28(月)19:35:10.49 ID: KcyXvzHt0.net
あ、FGOってのを表に入れるのを忘れた(´・ω・`)
11:名無しさん必死だな 2019/01/28(月)19:39:26.27 ID: 0bJ4QhvC0.net
どんな気分でガチャ機能作ってんのか
常々訊きたいと思ってた
14:名無しさん必死だな 2019/01/28(月)19:46:33.99 ID: BFPKMF3D0.net
作るの楽でいいわ〜くらいしか思ってないだろ
12:名無しさん必死だな 2019/01/28(月)19:44:31.13 ID: tRZ5Sak10.net
据え置き系の大作ももうやるのがしんどい
結局PCでインディの佳作をやるか、最近ちょっとした盛り上がりのアケアカみたいな復刻ゲーやってる
16:名無しさん必死だな 2019/01/28(月)19:51:48.45 ID: KcyXvzHt0.net
僕は今でもPCで『奇々怪界』をやってる(´・ω・`)
そういう単純なゲームがやりやすいのは解かる
ソシャゲは絶対にやらないけど
権利侵害で動画がBANされて消されないのなら
2周でも3周でもできる上手さだからYouTubeにプレイ動画をうpしたいくらい
23:名無しさん必死だな 2019/01/28(月)20:09:32.22 ID: tRZ5Sak10.net
奇々怪界いいね
昔のゲームはシンプルで遊びやすいから、今もちょっとした時間で気負いなく遊べるんだよね
今はゲームの数が多すぎて、少し古いとすぐ埋もれちゃう
ゲームも映画のように娯楽として成熟していって欲しいもんだ
13:名無しさん必死だな 2019/01/28(月)19:45:12.42 ID: /5hshfhkM.net
そう言えばそんな感じだったかなー。
15:名無しさん必死だな 2019/01/28(月)19:49:13.81 ID: KcyXvzHt0.net
あの頃は次から次にソフトが出たから子供時代の短期間に濃密にゲームができたよね(´・ω・`)
あと、ビジュアルノベルとはいえ1996年の雫の発売から痕までの発売が半年というのも早くて驚く
20:名無しさん必死だな 2019/01/28(月)20:02:48.80 ID: ADb5uuyb0.net
ゲームの歴史的な紹介されるときは初代がやたら挙げられるが
業界に衝撃を与えたのは間違いなくDQ2の方な件
17:名無しさん必死だな 2019/01/28(月)19:56:01.25 ID: 9h+fqSTEd.net
まだテレビにつないでゲームってね
18:名無しさん必死だな 2019/01/28(月)19:58:02.75 ID: /ejw0TpJ0.net
21:名無しさん必死だな 2019/01/28(月)20:06:14.78 ID: f4nq+7GZ0.net
22:名無しさん必死だな 2019/01/28(月)20:06:44.74 ID: IE9L7EfW0.net
ソフト1本が15万円で売れる。
単価が高いから絶対にバグは出せない。
クリエイターたちが魂を削って作った力作がプレイできた。
24:名無しさん必死だな 2019/01/28(月)20:10:12.27 ID: WLYwTSAZ0.net
25:名無しさん必死だな 2019/01/28(月)20:18:29.90 ID: 0GuQgUGp0.net
1992年 主要家庭用ゲーム発売スケジュール
1月 ロマンシング サ・ガ
2月 魂斗羅スピリッツ
3月 天外魔境II 卍MARU 弟切草 シャイニング・フォース 神々の遺産 スーパーファミスタ
6月 ストリートファイターII
8月 スーパーマリオカート
9月 ドラゴンクエストV 天空の花嫁
10月 銀河お嬢様伝説ユナ
12月 ファイナルファンタジーV 重装機兵ヴァルケン ぷよぷよ
26:名無しさん必死だな 2019/01/28(月)20:21:22.26 ID: DckSI/xSd.net
クライマークライマー
大戦略
ブラックオニキス
道化師殺人事件
テグザー
27:名無しさん必死だな 2019/01/28(月)20:28:37.88 ID: cBlMthFX0.net
30:名無しさん必死だな 2019/01/28(月)20:30:02.52 ID: IE9L7EfW0.net
ソニーはハードで世界市場を掌握したままだろうに。
PS5も必ずヒットする。
28:名無しさん必死だな 2019/01/28(月)20:29:02.92 ID: ukca47Xa0.net
29:名無しさん必死だな 2019/01/28(月)20:29:12.54 ID: IE9L7EfW0.net
唯一糾弾されなかった萌ゲーだな。
SNKの2作はアウトだった。
31:名無しさん必死だな 2019/01/28(月)20:34:48.38 ID: KcyXvzHt0.net
バッティングセンターとかにも平台で置いてあったな(´・ω・`)
34:名無しさん必死だな 2019/01/28(月)20:48:33.64 ID: kvVkyH4fM.net
49:名無しさん必死だな 2019/01/29(火)21:48:47.75 ID: hmUvijsQ0NIKU.net
テレビゲーム黄金世代だな
38:名無しさん必死だな 2019/01/28(月)21:47:49.88 ID: FqsBofwX0.net
40:名無しさん必死だな 2019/01/28(月)22:17:53.43 ID: 2u1B3cQI0.net
バブルは91年に弾けたわけだがみんな財布の紐が固くなってゲームに走ったんじゃないかな
趣味の中じゃゲームは圧倒的に金がかからない方だから
44:名無しさん必死だな 2019/01/29(火)08:07:40.89 ID: +6pDDvb70.net
バブルは80年代
46:名無しさん必死だな 2019/01/29(火)20:33:52.73 ID: TMrc443y0NIKU.net
和ゲー世界征服の始まりは87年位。
39:名無しさん必死だな 2019/01/28(月)22:04:33.53 ID: nvu2WUYf0.net
黎明期(8ビット):PC-8801mk2SR,FM-7,X1,MZ-2500
成長期(16ビット):PC-9801VM,X68000
黄金期(32ビット):DOS互換機〜WinXPデスクトップ
衰退期(32ビット):Win7〜ノートPC
暗黒期(スマホ):課金ガチャ
42:名無しさん必死だな 2019/01/28(月)22:27:10.20 ID: IE9L7EfW0.net
前史(8ビット):インベーダー
黎明期(8ビット):ギャラガ、マッピー
成長期(16ビット):グラディウス2、魔界村、ファイナルファイト、アフターバーナー
黄金期(32ビット):スト2、KOF、メタルスラッグ、バーチャ、鉄拳、エスコン
衰退期(物理):UFOキャッチャー、プリクラ、音ゲー、メダルゲー
暗黒期(スマホ):課金ガチャ
45:名無しさん必死だな 2019/01/29(火)16:47:30.22 ID: +6pDDvb70NIKU.net
衰退期はゲーセンのアーケードゲーは閑散としてて
プリクラなどしか人が居なくなったな🤔
46:名無しさん必死だな 2019/01/29(火)20:33:52.73 ID: TMrc443y0NIKU.net
プレステと同時リリースだったからガチ勢以外は
ゲーセンでプレイする意味が見いだせなかった。
43:名無しさん必死だな 2019/01/28(月)22:29:33.48 ID: IE9L7EfW0.net
バグはアプデで対処って部分だな。
アーケード出身のケイブがガチャSTGを作ってるけど
真面目にやりすぎてもインフレで破綻するんだわな。
47:名無しさん必死だな 2019/01/29(火)21:40:18.47 ID: mJo2zmHA0NIKU.net
やがて何でもできるようになると無邪気に信じてた
48:名無しさん必死だな 2019/01/29(火)21:41:19.40 ID: +6pDDvb70NIKU.net
50:名無しさん必死だな 2019/01/29(火)21:55:37.16 ID: TMrc443y0NIKU.net
でも家には鉄拳もソウルキャリバーもトバルNo1もエアガイツも闘姫伝承もあって
毎晩やりこんでいた時期。
ソフトとして売れば簡単にミリオンいく時期だったけど
結果としてそれがアーケード業界を潰してしまった。
53:名無しさん必死だな 2019/01/30(水)07:47:54.06 ID: lphC9/IY0.net
ギルティギアゼクスやソウルキャリバーあたりが最後の花だった希ガス🤔
51:名無しさん必死だな 2019/01/29(火)23:46:12.53 ID: bHKPxrNy0NIKU.net
センスがなかったと言えばそれまでだが、敷居の高さを感じた
そんな俺だがゲーム会社でCGを描いていたから、
プロとして俺の描いた絵が、新着ゲームに紹介されたことがあった
なんだか不思議な感じがした
52:名無しさん必死だな 2019/01/30(水)00:04:57.65 ID: lphC9/IY0.net
ゲーム帝国(´・ω・`)
54:名無しさん必死だな 2019/01/30(水)11:22:39.83 ID: /3Z6fROo0.net
家庭にゲーセンがやって来た
55:名無しさん必死だな 2019/01/30(水)11:27:43.29 ID: CGBcjfOG0.net
今はそういうのがなくなってああ消費者も含めて業界全体がシビアになり貧乏になったなぁと思ってた
適当に美少女キャラいっぱい入れてガチャやってたら儲かるんだもんな、ほんとワケわからんわ
56:名無しさん必死だな 2019/01/30(水)11:52:59.77 ID: xbXe+qAw0.net
その零細メーカーってのは今はインディーズに役割が移ってってる
あと奇ゲーって基本的にはそれなりの大手が出してたイメージの方が強いな
初代PSの頃は確かに新規スタジオが実験的タイトルをソニーレーベルで多く出してたけど
57:名無しさん必死だな 2019/01/30(水)11:53:48.80 ID: L/lwMwqP0.net
スマホゲーにしてもハードの限界に挑戦という風にならなかった
58:名無しさん必死だな 2019/01/30(水)11:57:00.43 ID: DHL7ClrG0.net
カードダスギャンブル機能で何百億も金が動いて
進化ファミコンに圧勝するとはね
61:名無しさん必死だな 2019/01/30(水)13:52:10.09 ID: 89fBiKqO0.net
海外のインディーメーカーたちが80年代90年代日本ゲームにインスパイアされた作品を作ってくれているのだから
ちゃんと日本のゲーム文化は受け継がれている
大切なのはクリエイターの国籍やメーカーの本社所在地じゃなくて、ソウルだろ?
65:名無しさん必死だな 2019/01/30(水)20:32:55.83 ID: lphC9/IY0.net
つまり日本のゲームは死んで過去のものになった、と言うわけですな🤔
62:名無しさん必死だな 2019/01/30(水)16:10:58.37 ID: L/lwMwqP0.net
ゲーム業界はイメージ向上に努力してきた歴史があるのに
ソシャゲーではその経験がまったく活かされていないのが残念だ
64:名無しさん必死だな 2019/01/30(水)16:25:32.79 ID: lphC9/IY0.net
むしろそう言われてバッシングされた20世紀のゲームの方が
よっぽど人の心を豊かにしたり、頭を使わせたり、心に残る教訓を与えたりする良いゲームがたくさんあったよね(´・ω・`)
アニメ漫画も然り
今のクールジャパンとかいうトンデモ国策や、商業界マスコミが
金儲けの為に無理やり持ちあげているものの方が、よっぽどモラルが無くて悪質で低質で害悪
68:名無しさん必死だな 2019/01/31(木)00:07:04.24 ID: NQMwyRfo0.net
偉い人の中の何人かに、儲かるなら何してもいいって考えてる人がいて、
モラルが低下した状態でソシャゲを蔓延させてしまった
イメージ向上なんて言ってお行儀よくしてるより、
金のために射幸心でも性欲でも何でも利用した方がいいって判断されてしまった
63:名無しさん必死だな 2019/01/30(水)16:14:57.79 ID: nX75NAMZ0.net
ギャンブルと認定しろ賭博法で規制しろ
66:名無しさん必死だな 2019/01/30(水)23:43:47.55 ID: /3Z6fROo0.net
成熟期には消えていったな
北海道拓殖銀行が破綻しなければなぁ
PCエンジンとか、世話になったのだがなぁ
72:名無しさん必死だな 2019/01/31(木)01:15:14.02 ID: W1DfLgsc0.net
>>66
ハドソンのゲーム業界初期のゲーム発展の貢献度はでかいな🤔バイオハザード様のゲームだってハドソンの方が先だし
1992年 アローンインザダーク フランス
1994年 チームイノセント ハドソン
1996年 バイオハザード カプコン
67:名無しさん必死だな 2019/01/30(水)23:58:57.16 ID: FA7hTp6/0.net
69:名無しさん必死だな 2019/01/31(木)00:08:16.05 ID: gaqzrH9D0.net
70:名無しさん必死だな 2019/01/31(木)00:19:45.24 ID: mrkJZ3nZ0.net
71:名無しさん必死だな 2019/01/31(木)01:02:45.06 ID: nW9+o7cp0.net
なんでそういう事するのって真顔で怒られるやつ。
73:名無しさん必死だな 2019/01/31(木)01:18:59.04 ID: W1DfLgsc0.net
データイーストも走ってたメーカーだね
エネミーゼロより先にそれが真似をしたサイレントデバッガーズを作ったし🤔
今やっても緊張感があって面白い
74:名無しさん必死だな 2019/01/31(木)01:37:13.09 ID: iFi/mRGi0.net
奇ゲーと言えばメアイヤとワープ
75:名無しさん必死だな 2019/01/31(木)05:40:42.98 ID: /p/3TYxu0.net
ゲーム下請け会社「トーセ」の存在だね
ジャレコの「燃えろプロ野球」も
バンダイの「ドラゴンボール」シリーズも
任天堂の「ファミコン探偵倶楽部」も、
多くの家庭用ゲームカセットが、トーセの開発だったりする
トーセ社長は「縁の下の力持ち」を自負する
76:名無しさん必死だな 2019/01/31(木)05:59:37.19 ID: ogH9tyNQ0.net
不景気のせいなのか、それともパチンコ民族なのか
後者とは思いたくないんだけど
引用元:日本のコンピューターゲームの歴史 1970年代黎明期、80年代成長期、90年代黄金期、2000年代衰退期、10年代悪徳暗黒期