同じ人間が作ってるんだから大して変わらんだろ
ゲームニュース、画像元
https://automaton-media.com/articles/special-column/20210619-166031/
技術力って何の技術力だよ
ゲームにおいては
ハード、ソフト、音楽、規格、営業、経営ってパッと思いつくけど
そもそも何の技術力か明示しないと分からんし語れんだろ
月曜日の朝っぱらから適当なスレ立ててんじゃねーぞバーカ
>>138
ハードの技術力
ソフトの技術力
音楽の技術力
規格の技術力
営業の技術力
経営の技術力
それぞれ個別に説明できるん?
ハードの技術力…委託先へどれだけゴネられるか、ハードにどれだけ独自技術を入れられるか
例)ソニー→サムスンとAMD、独自技術PSストア決済システム
任天堂→シャープとnvidia、独自技術ギミックやネットワークサービス周り
ゲーム音楽の技術力に関しては、
久多良木の性能自慢に対するすぎやまこういちの反論かな
>>139
個別に語り合うのは構わんが
どれをとってもその会社でなければ本当のところは分からん
つまり発表されたこと以外は想像の域でしか話すことは出来ないし
SONYのように発表したことすら本当のことか怪しいことすら考えると全て想像の域を出ない。
つまり、この議題には余り意味がない。
それでも良ければ勝手に語れ
まずRDR2がクソゲーなんだが
最高峰だろ
GOTY選評で最新の映像技術を盛り込んだ64時代のゲームって総評だったな
映像に関しては最新、その他に関しては古き懐かしきゲームって事だな
最近の洋ゲーはそんなのが結構あるんだよな
中身だけ見ればファミコン時代のアクションゲーレベルだったり
美麗グラフィックだけど懐かしの総当たりアドベンチャーだったり
色んな要素があるからこれもひとつの例に過ぎない話ではあるけど
AAAとか呼ばれるようなソフトの規模になると関わる人間の数が数百人~千人以上のものになるわけで
その人数の仕事を取りまとめて遅滞無く、かつ面白いゲームを作れる人間は希少なのよ
技術とは言ってもテクノロジーとは違う方向性の能力になるけどね
うん作れる
技術って言葉ほんとピンと来ない
ただの宣伝文句じゃないのこの言葉
包丁さばきとかデッサン力とかそういう類の物は技術力じゃないのか
練習すりゃ磨けるけどそれだけで美味い料理を作れたり人を感銘させる絵をかけるわけじゃないと言うか
>>27
職人の技ってあるだろう
なん十年もやらないと身に付かないものが
漆塗りとかほんま凄い
ゲームも同じ
センスは失敗から獲られる経験則
今の時代独自にエンジン作ってる所以外はみんなUEかUnityだし大して変わらん
3Dモデルだって外注、定評のあるCC2だって外に依頼してるしカプコンのこの前流出したファイルの中にあったSF6のモデルの発注も外にしていた
こう考えると技術度合いが高い作業の分業って既にある程度進んでいてメーカー自体がすべき作業ってのは
ストーリーやバランス調整に快適性のアップに広告の打ち方なんじゃないかな?
というかそういう流出情報見なくても
スタッフロール見たら制作に一社のみで完結してる所なんてほぼ無いよ
それこそインディーズくらいで
独自エンジンある会社だって3dsMax、MAYA、Houdiniとか使ってるよ
例えば任天堂+houdiniとかで検索すると求人出てくるし
こういう世界的に使われてる日本製CGソフトが存在しないんだよね
>>112
まぁ、データを作るのが目的のソフトはオフィスにしろPDFにしろPC文化が強く根付いてて、利用者数も圧倒的に多い海外で使われてるものが強いわな
それで作ったデータを使えるソフト、加工できるソフトやツール、ノウハウの数も圧倒的に多いからね
車輪の再発明はいらない
ちゃんと言語で体系化されているのなら技術力にはなると思う
ブランディッシュくらいまでのファルコムのゲームは
他には作れなかったと思うけどね
枠の中でどれだけの事が出来るか
大まかに言えばこれ
無職や底辺こどおじにはこれが理解できない
>>70
ゲームプレイでそう言うの実感できるのってピクミンとかか
段取り力みたいな
技術力高い人ってスコアアタックやってるような感覚なんかな
4輪のF1だのバイクのMotoGPが分かり易い
規則があってその中に研究した技術を投入してる
まあ実験してお蔵入りなんてあたいまえだけどな
自由にカスタマイズできるゲームで最適解探すみたいなことか
自由にキャラクリできるゲームで美形キャラ作るみたいな
ですねえ
お蔵入りしたから後年使わないとも限らんしね
任天堂は特許とかでも全部ってのはさすがに無いけど無償公開して他社さんの役に立ててたりもするし
各人の能力が技術や知識の研鑽によって成り立ってるって分からないんだろうな…
会社間で能力の差なんかあるわけねぇだろ
技術力あるなんて言ってんのはアホだけ
アイディアがあっても実現出来ないなら技術でもなんでもないじゃん
違いはセンスや金のかけ方や利益率
CEDECの講演で少なくとも日本のサードは任天堂のレベルまで上がってこれてない
センスは能力じゃないって信じたいんだな
可哀想に
センスが能力だろうが技術力なんてない
ゲームに独自の作り方なんてないから
あってもすぐ広まるし
見聞頼りな時点で
センス無し
ブレワイのオープンワールドぽいのはでてきたりするけど
オープンエアとしてのブレワイは他社からでてこないよな
>>104
綺麗な映像、凄い映像を作る映像技術の方はそうだな
誰かが作ったコーディングパクって、オリジナルよりデータ量を増やして高性能ハードでぶん回せばパクリ元より上の映像を作るのはかける金と時間次第で容易だと思うわ
面白いゲームを作る技術、センスはコーディングや仕組みをパクって金と時間をかけただけじゃ習得できないから難しい
大きさ、静音性、仮想化、外付けハード、クイックレジューム
この辺りの差が技術力の差と言えるかと
CPUGPUに関してはAMD絡むから、そこはまたちょっと違う話になる
構想をきっちり実現出来るか否かだと思うわ
>>88
Pro含めたPS4のエアフローというか冷却への考えは糞だった
それはPS5でも変わらない
素人でもあの空気の流れはおかしいと気付く
降りる時なんて暗転する始末
ああいうの見ると技術力低いと感じる
>>116
出来て当たり前と思うことが、妥当な理由も無く出来ていない
というのは 『技術力不足』 を指摘できる指標なるかもね
天才を見つけて、たくさん人手をかければ可能だよ
天才にボランティアさせようとするから逃げられて、日本の大手(政府や自治体含む)は発展できない
行程管理やクオリティコントロールは世界標準や業界標準、あるいは法定の
ルールみたいなのがあるので、それらを適切に実施しているか、
手抜きやしていないか? だから、技術とは違うと思う
んなわけないでしょ
じゃあなんでプロトタイピングとかウォーターフローとかアジャイルとかあんのさ
ウォーターフォールな
どのモデルであっても、適切に運用してれば工程もQCもそれなりになるんよ。 計算できないと金も計画も破綻するので
>>124
あの辺の規格って直接その作業に関わらない他の人間が見て分かるようにするものじゃね
決まった手順で作業工程組んで、決まった書式の書類を残して他の人にチェックしてもらってミスや危険な作業を無くしましょう、失敗や事故が起きたら、起きそうだったら何が問題だったのか直接その作業をやってる人以外の人間にも分かるようにしましょってモノだと思う
実際のモノ作りってよりチェック体制の強化じゃないかな
>>136
ゲーム以外も含めた一般レベルでは、他では真似のできないモノが作れるかどうか程度のもんでしょ
カタログスペック重視でPCアーキベースのハードを逆ざやで売るってのが技術があるとは思わなくなった一般消費者が増えたんだろな
PSなんかのマルチのゲームソフトで言ったらPC版がハード性能的に一番優れてる場合が多いから、それに対しては先進的な技術のアピールできるけどCS版はどこまでPC版に見劣りしないで落とせるか、って部分の技術になるからPCのゲーム技術のCSへの移植技術なのよね
サイパンはここが致命的にダメだった
アーキテクチャ的には技術的に高度な事をやったんだけど、盛るだけの技術力で少ない劣化で削る技術力、センスが無くてPSに落とし込めなかった
一例だが真説ゲームクリエイター伝の吉田編読んでみろ
あれは正確性、詳細性を高めても、綺麗さ、鮮明さ、躍動感が上がるとは限らないって話だな
フォトリアル路線とは真逆の理論
鼻なし美少女吉田だしな
皿洗いだろうがレジ打ちだろうがノウハウはある
でもそれらは「技術」とは呼ばんだろ
性能を使いきり演出ではなくコマ落ちするようなゲームを作るのは技術力が低い
時間と金をかけてゲームを作ることは技術力じゃなくて資金力
引用元: マジレス頼む、技術力ってなんなんだ?