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ゲーム会社「開発費が10倍になりました。ゲームが売れなくなりました。けど20年前と同じ値段です」

1: 名無しさん必死だな 2019/10/03(木) 20:14:31.79 ID:luyjo+qxp

最早ボランティアと言っていいレベルなのに重箱の隅をコツコツコツコツコツコツコツコツコツコツコツコツコツ突いてグチグチグチグチグチグチグチグチグチグチグチグチ文句言うゲーオタって害悪じゃない?


ゲームニュース
画像元
https://twitter.com/AUTOMATONJapan/status/1181003574441959424

472: 名無しさん必死だな 2019/10/04(金) 08:56:47.32 ID:jELT0vfGM

>>1
PS3「オンライン無料です」
Wii U「オンライン無料です」
PC「オンライン無料です」

PS4「オンライン月額850円です」
Switch「オンライン月額300円です」
PC「オンライン無料です」

 

485: 名無しさん必死だな 2019/10/04(金) 09:44:12.83 ID:RIUYHCnnd
>>472
これほんまゴミ
さっさとPCに移れ

 

15: 名無しさん必死だな 2019/10/03(木) 20:19:27.53 ID:/dX4QL4Ya
コードヴェインがそんな感じだな
PS4向けに期間も人員もかけて延期もしてこれっていう

 

450: 名無しさん必死だな 2019/10/04(金) 07:36:07.30 ID:LW7VS6co0
>>15
あんなもの売れるわけがない。
企画した奴が馬鹿。

 

20: 名無しさん必死だな 2019/10/03(木) 20:21:43.63 ID:J+Uk/o5Wa
内容は20年前以下です

 

38: 名無しさん必死だな 2019/10/03(木) 20:27:03.40 ID:uAF7MDqB0
>>20
これ
今のゲームのほとんどが20年後に語られる事は無いだろう

 

43: 名無しさん必死だな 2019/10/03(木) 20:27:57.68 ID:pCGU/v2lp
>>38
20年前のゲームも今語られているのは一部だけだから
当たり前すぎてなんで文字にしたんだというレベル

 

29: 名無しさん必死だな 2019/10/03(木) 20:23:48.54 ID:A0lamovw0
でも昔より海外でPCやゲーム機が普及してチャンスは増えたよね

 

191: 名無しさん必死だな 2019/10/03(木) 21:48:05.41 ID:0+aGZGBXa

>>29
それって見方を変えれば、

「日本だけ切られるという可能性もある」

と考えられないか?
売れなければ発祥国を捨てるのも全然あり、グローバル化の恐ろしい点のひとつだ
ナショナリズムでビジネスはできないからな

 

200: 名無しさん必死だな 2019/10/03(木) 21:54:55.23 ID:bmdySuj70
>>191
それはそう、国内メーカーだって
「外人に受けるゲームを作ろう」って点に
重点を置けばどんどん日本人の好みから
外れたゲームになって行くかも知れない
ただ日本人好みのゲームが必ずしも
外国でウケないという訳でもない
どう考えても日本人向けのゲームなのに
外人にも受けが良かったペルソナみたいなのもあるから

 

209: 名無しさん必死だな 2019/10/03(木) 22:00:42.44 ID:89CoDhQo0
>>200
というより
海外で求められてるジャパニーズゲーって「日本で評価されてるゲーム」の事だもの
最初っから海外で受ける事ばっか盛り込んでっても
そんなものは向こうには腐るほどある

 

36: 名無しさん必死だな 2019/10/03(木) 20:26:13.84 ID:ONKsex9A0
開発費10倍になったなら値段も10倍にしたらいいだろ
昔のゲームより面白いってんなら売れるはずだ

 

57: 名無しさん必死だな 2019/10/03(木) 20:32:53.81 ID:9j/t+CeAp

>>36
開発費が10倍になったら値段据え置きでタイトル数が減るんだよ

1万本売れてトントンなタイトルが11本あってとして
開発費が10倍になったら
10万本でトントンなタイトルが1本出る事になる

 

54: 名無しさん必死だな 2019/10/03(木) 20:30:46.61 ID:RUBywfDm0
日本は経済成長してない面もあるが、
北米は頑なに$59.99なのはスゲーなと思う

 

157: 名無しさん必死だな 2019/10/03(木) 21:28:23.72 ID:+rhpTg8bM
>>54
単純に日本が貧しくなってるだけかと

 

55: 名無しさん必死だな 2019/10/03(木) 20:31:06.13 ID:/2eT+smvM
映画は?

 

328: 名無しさん必死だな 2019/10/03(木) 23:39:53.78 ID:DMFxkDMZ0
>>55
映画業界でディズニーいい感じだけど
ディズニー映画が抱えるIPってテーマパークとかおもちゃとかゲームとか
映画でキャラ人気上げた後の課金のさせ方が上手だしそういうIPばかり買収してるよね

 

63: 名無しさん必死だな 2019/10/03(木) 20:34:15.42 ID:IN2/9f7RM
内容も10倍にしないと
前と同じじゃ買わない

 

593: 名無しさん必死だな 2019/10/06(日) 12:48:36.02 ID:6ve0b+VUa
>>63
ストーリーの長さも総呪文数も10倍にしなきゃな

 

69: 名無しさん必死だな 2019/10/03(木) 20:36:09.58 ID:YuOokBaR0
これって面白いよな
大手が悲鳴をあげる中で中小サードは着実に利益出してるんだから

 

73: 名無しさん必死だな 2019/10/03(木) 20:37:57.98 ID:A8klVtv9M
>>69
何言ってんだ
大手は殆ど黒字やぞ
今は百人規模のくらいが一番厳しいんだよ

 

86: 名無しさん必死だな 2019/10/03(木) 20:44:06.62 ID:Mds7xxNV0
そのうちどのゲームでも共通のアセットで作られるようになって
昔のゲームはいちいち専用に作ってたなんて豪華だなーと言われるようになるかもしれない

 

127: 名無しさん必死だな 2019/10/03(木) 21:02:48.50 ID:DEkR8HCoM
>>86
もうそろそろそうなると思って行く年月。まだ金かけても儲けられるプレイヤーがいるんだろうな。もっとゲームが売れなくなってからかなぁ。

 

110: 名無しさん必死だな 2019/10/03(木) 20:53:59.38 ID:8ZuLGaYl0
効率化したら他の所で金をかけるようになる
ライバルに勝つためには差別化しなければならない
その為に金を使うので効率化しても制作費全体は下がらない

 

111: 名無しさん必死だな 2019/10/03(木) 20:55:23.14 ID:emclo8c80
>>110
金をかけられるところはそれでいいんだよ
中小やインディーはその効率化の恩恵を受けてる

 

132: 名無しさん必死だな 2019/10/03(木) 21:04:33.03 ID:8ZuLGaYl0
>>111
そのうち一本コケるだけ倒産する額になるかもしれないぞ

 

137: 名無しさん必死だな 2019/10/03(木) 21:07:38.95 ID:emclo8c80
>>132
そうならないようにオンライン対応したりセールで日銭を稼いだりしてるだろ?
大手ほど頭がいいからそういうリスクヘッジに心血注いでる
一発で潰れるような危ないのは中小

 

142: 名無しさん必死だな 2019/10/03(木) 21:14:04.63 ID:8ZuLGaYl0
>>137
それで本当にリスクヘッジ出来るのかは不透明だけどな

 

148: 名無しさん必死だな 2019/10/03(木) 21:16:54.35 ID:emclo8c80

>>142
不透明というか今現在の話
大手は高収益なオンライン事業に軸足を移してる

EAとか収益の半分以上がオンラインコンテンツ
カプコンみたいにスマホで成功してないところでもセールで儲けてる

 

152: 名無しさん必死だな 2019/10/03(木) 21:22:51.77 ID:8ZuLGaYl0
>>148
そうすると囲い込みに金をかけるようになるのかね?

 

118: 名無しさん必死だな 2019/10/03(木) 20:58:00.75 ID:YNSHt+DN0
数千円で何時間も遊べるんだからコスパいい趣味だよな

 

126: 名無しさん必死だな 2019/10/03(木) 21:01:27.72 ID:RUBywfDm0

>>118
趣味としての欠点は「内向的で出会いがない」ことくらいかな。
あと、子供がやりすぎるとやっぱバカになるよ。

安全で怪我の心配もないのは良い

 

128: 名無しさん必死だな 2019/10/03(木) 21:03:26.73 ID:po81sITx0
>>118
例えばレースゲームとかなら
専用のレースカー、専用のレース場を自由に使えて
更に対戦相手のコミュニティまで用意してくれて7000円と言うのは非常にコスパがイイ
実際にこれをやろうとしたら何億のレベル

 

135: 名無しさん必死だな 2019/10/03(木) 21:05:56.49 ID:7Ip+ANcf0
基本的に人件費が大半だろうから
開発に関わった人数や開発期間が同じなら
PS4箱PC向けに作ろうがスイッチ向けに作ろうが
開発費はあんまり変わらない気がする

 

138: 名無しさん必死だな 2019/10/03(木) 21:08:51.00 ID:emclo8c80
>>135
たしかにスイッチなら他のハードより安いなんてことはないよ

 

150: 名無しさん必死だな 2019/10/03(木) 21:18:49.72 ID:cSYkm/3O0
>>135
結局どのぐらいまでグラ、内容を作り込むかだな
145: 名無しさん必死だな 2019/10/03(木) 21:16:18.10 ID:asNLwsz90
年数と共に社員が増えました
ドット⇒ポリゴン⇒高画質と変化しました
開発期間が延び開発費が掛かりました
ゲームが徐々に売れなくなりました

 

引用元: ゲーム会社「開発費が10倍になりました。ゲームが売れなくなりました。けど20年前と同じ値段です」

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