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ACT3大クソ要素「ローリング回避」「敵の攻撃順番待ち」・・・あと一つは?

1: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 20:08:41.57 ID:2BysSSmH0

ローリング回避とか敵の攻撃順番待ち考えた奴は害悪すぎる
見た目が異常だし遊んでいても面白くない

QTEと同じく廃止すべき


画像元(画像はイメージです)
ttps://twitter.com/365workaholic/status/859294451201581056

3: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 20:11:12.76 ID:CH4SHVz30
>>1
ダクソ全否定やめーやw

 

5: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 20:16:15.33 ID:2BysSSmH0
>>3
デモンゾウスルなんてもう10年ぐらい前のソフトだからな
当事は許されても今はもうダメってことを学んで欲しい

 

69: 名無しさん必死だな 2018/05/02(水) 00:01:16.12 ID:K80YKEeWa
>>1
順番待ちってなに?何のゲームがある?

 

73: 名無しさん必死だな 2018/05/02(水) 00:23:54.72 ID:c7rxZNjF0
>>69
一番分かりやすいのはアサシンクリード

 

78: 名無しさん必死だな 2018/05/02(水) 03:56:01.45 ID:Ld1woKEV0
>>73
分かりやすい

 

2: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 20:09:06.45 ID:wpjQp0Iua
ローリング狩り

 

4: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 20:14:20.39 ID:DFXR0XMC0
自動フル回避

 

6: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 20:19:51.49 ID:UhSk7xoy0
無敵中特攻

 

7: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 20:19:54.27 ID:qQMDswUr0
ダッシュよりローリング回避で移動した方が速いゲームはクソゲーしかない

 

9: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 20:20:58.70 ID:m2dL9ULy0
>>7
ゼルダ…

 

36: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 21:06:19.11 ID:RrDqku7N0
>>9
時オカローリングじゃなくてステップじゃね?

 

40: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 21:13:05.12 ID:6UapRdUga
>>9
後ろ歩きが早くなかったかあれ

 

50: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 21:34:06.15 ID:tgzWR3Q70
>>7
toohumanと言う神ゲーを思い出した

 

8: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 20:20:51.54 ID:DWfUj/WP0
時岡せやな

 

10: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 20:21:51.63 ID:IWzL2cbX0
むしろローリング回避以外のアクションが思い浮かばない

 

11: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 20:22:24.18 ID:/Nzec4wi0
体力減少時自動で回復アイテムを使う

 

12: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 20:22:31.58 ID:RHTN3kBPa
メタルギアもローリングやめたしな

 

13: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 20:22:46.03 ID:aBKMbewXp
むしろローリング回避のないゲームがクソ

 

14: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 20:24:06.50 ID:BOV5tkHdM

QTEぽいのはあってもいいが
基本システム上無敵でないことと
中断可能にして欲しいね

まあゲームの爽快さ考えたら
何が何でも間違いと言えないところが
難しいな

 

15: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 20:24:19.20 ID:Tyvs4Mf3d
ブスザワは知らないけどゼルダって基本コロコロ移動だよね

 

58: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 22:06:49.75 ID:V6hNG9jq0
>>15
前転はスカウォで廃止された

 

61: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 22:22:00.90 ID:/yfj/5DkM
>>15
基本ってわけじゃじゃないぞ…

 

76: 名無しさん必死だな 2018/05/02(水) 02:07:13.42 ID:wds8Ckc80
>>15
Zスライドとかあるやろ

 

16: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 20:24:19.37 ID:SBm+TIvT0
開発「ローリングを上手い事使って華麗に回避するスタイリッシュなゲームにしよう」
開発「上手い事避けられないな…無敵時間増やすか」
開発「敵のパターンを読んでローリングすれば確実に避けられるようにしたぞ」
プレイヤー「ローリング連打安定やんけ」

 

17: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 20:26:17.95 ID:rzDhoICh0
ブレワイは口笛吹きながら走る

 

18: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 20:26:21.21 ID:fmyg+kwk0
逃げる敵 かな

 

19: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 20:26:42.46 ID:Jurft7YG0
連打はスタミナあれば安定じゃないだろ

 

20: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 20:27:24.16 ID:p5TsqKPP0
一瞬だけ霧になるとかあったような忍者ゲーがあった希ガス
まぁやり口としてはいっしょやけど

 

21: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 20:30:06.83 ID:ziyIDHr00
ステップのほうがテンポいい

 

22: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 20:31:50.54 ID:ChjMyt+Ca
ローリング硬直あるだろ大体

 

23: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 20:34:53.09 ID:kXGLmevG0
「長距離から狙撃でノーダメージ楽勝」だろ
アクション系って突き詰めると最適解がコレになるゲーム多すぎ

 

29: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 20:44:06.55 ID:p5TsqKPP0
>>23
それは、撃破時間的に最適解でない場合があるので
君の言ってるのは自分の技量的最適解でしかないんやで

 

24: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 20:39:21.86 ID:eFF3b4szd

ローリング移動!ローリング移動!
敵!
ローリング回避ローリング移動近接攻撃!

ふぅ…

ローリング移動!ローリング移動! 

 

25: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 20:39:28.32 ID:NJ10J58F0
ダクソじゃねーか

 

26: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 20:42:18.99 ID:psYIdTSh0
30fps

 

27: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 20:42:46.37 ID:wlO/iwEN0
コンボ

 

28: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 20:43:21.32 ID:YcgaaEMz0
すれ違いかも知らんけどアクションでもFPSTPSでも拠点防衛いらねーわ
おもしろかった試しがねー

 

30: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 20:50:24.18 ID:EWQe8vAEa
ローリングしても火は熱いよね

 

31: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 20:53:38.51 ID:p5TsqKPP0

アクションやってて
こいつここから遠距離ハメできるやんけ、ハメたろ ゲラゲラ
あれ?次のこいつも・・・ん?またこいつも・・・

まぁこういうのはクソゲーやけどさ

 

32: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 20:56:10.50 ID:kk0dhVv6M
ダクソのボスって間合い取るより、接近してゴロゴロしてた方が簡単に倒せるよな

 

33: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 21:00:42.36 ID:8cdSOOTb0
モンハンにローリング回避なくなったらクソゲー

 

35: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 21:05:05.86 ID:rnkAaeB50
>>33
ランス、ガンスのステップ回避、双剣の鬼人回避…

 

41: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 21:13:24.68 ID:UCuvQ7j1d
>>35
それローリングじゃないだけで無敵回避系には違いないのでは?

 

34: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 21:02:57.22 ID:hoWoaT6yH

ボタン連打

QTE

 

37: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 21:10:11.47 ID:sthMVkd10
フルプレートの甲冑着てローリングとかほんとやめて欲しいわな

 

46: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 21:25:37.89 ID:p5TsqKPP0

>>37
一説には、昔は西洋さんは鎧着てごろごろしながら戦ってたらしいぜ
剣撃を受けて倒されても、ころりんしてすぐ立ち上がれる重心にしてあったとか

もちろん現代連想するフルプレートのフォルムそのままではないだろうが

 

38: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 21:12:22.23 ID:M52C3NQO0
武器の耐久度

 

39: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 21:12:48.34 ID:RMM3ZnDk0
ローリングって絵的に酷い
モンハンとかチクチクして転がってるの眺めてると悲しくなってくる

 

42: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 21:14:29.38 ID:q1USK41c0
モンハンのクロス路線は正解だったってことだね

 

43: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 21:15:07.03 ID:StLukRiyC
豪華声優陣!!

 

44: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 21:15:20.65 ID:nlsau3+Y0
ローリングがクソだとは思わないけど回避に無敵時間がないのはクソだと思う
あと攻撃キャンセル出来ないのと攻撃後の硬直が長すぎるのもクソ
というかアクション作るセンスないと思う

 

51: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 21:36:34.88 ID:hoWoaT6yH
>>44
無敵時間頼りのゲーム性も
正直どうかとおもうw

 

45: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 21:17:23.60 ID:d0w96KQFr
敵の攻撃順番待ちがいけないんじゃなくて、悪いのはスーパーアーマーとか避けるの確定なパターンじゃないのか?

 

47: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 21:26:44.59 ID:K6TPCJU/0
ローリングじゃないとガンブレみたいな反復横飛びになってかっこ悪い

 

48: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 21:28:37.36 ID:uor8Wijj0
ダクソ
モンハン
ホライゾン

 

49: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 21:32:09.28 ID:jMwts4WZ0
鬼武者の一閃システムは最高だった
特に新鬼の即死級攻撃してくる奴に決めた時の脳汁半端ない
糞なのは即死回避QTE

 

52: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 21:37:59.01 ID:Ae7xQNgG0
ノックバックとかダウンで入力受け付けない時間があるの嫌い。

 

53: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 21:38:52.19 ID:p5TsqKPP0
キャラにあった回避方法はそれぞれありそう
モンハンはハリウッドダイブしてこそ楽しい

 

55: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 21:48:12.73 ID:nXqJaWWp0
地球防衛軍の名前なし

 

56: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 21:48:21.10 ID:p5TsqKPP0
極真で胴回し回転蹴り連発で逃げ続けるカスが優勝して萎えた記憶

 

57: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 22:01:05.32 ID:aC5rlFMMM
方向二回押しでダッシュ

 

59: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 22:11:59.34 ID:bSd6VG6Q0
ローリング等の回避がダメなら後はガードしか無くなるんじゃねーの?
基本的に防御システムってボタン押しっぱなしのガードか、敵の攻撃に合わせてボタン押すの二択だろ

 

60: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 22:20:02.66 ID:iHi/4oeVd

敵攻撃モーションの見た目と当たり判定が違う

こちらの攻撃ボタン入力を見てるのが明らかな敵プログラム

 

62: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 22:24:50.83 ID:clH0smgE0
常軌を逸して硬い敵がきらい
何回同じ行動繰り返せば消えてくれるのかと
DMC3は好きだけどそこだけはウンコだった

 

63: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 22:38:36.27 ID:NM4B9iFC0
消える足場

 

64: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 22:48:28.76 ID:p5TsqKPP0
つアイテム2号

 

65: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 23:29:15.45 ID:Yvj1vtr60
メニュー画面で回復もダメだ
回復できるにしても攻撃流しながらじゃないと

 

70: 名無しさん必死だな 2018/05/02(水) 00:03:04.62 ID:o5a9mAQia
>>65
初心者向けの側面もあるからしゃーない

 

66: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 23:32:55.87 ID:6+L518Su0
でもダクソはスタミナ管理あるからね

 

67: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 23:52:59.32 ID:VxSixIyE0
んじゃローリングの代わりにスラスタ流行らせよう

 

68: 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 23:57:45.34 ID:hjk/mJRs0

無敵回避は近接を楽しめるようにするなら必須

最も糞なのは即死ギミックとか即死針まみれ

 

71: 名無しさん必死だな 2018/05/02(水) 00:16:42.96 ID:G4ZT9Vqsa
MGRみたいなシノギにする?

 

74: 名無しさん必死だな 2018/05/02(水) 00:26:18.84 ID:wPMfFtzd0
>>71
クッソ気持ちいいけど
難易度跳ね上がりだろうな

 

72: 名無しさん必死だな 2018/05/02(水) 00:23:36.08 ID:h0cnRBq30
ff15は身勝手の極意使ってたな

 

75: 名無しさん必死だな 2018/05/02(水) 00:36:42.64 ID:GxO1Q/HS0
新パルテナの回避に可能性を感じるんだが俺だけ?

 

77: 名無しさん必死だな 2018/05/02(水) 02:56:10.09 ID:BOVcpuG50
敵だけスーパーアーマー持ってるのばっかりで白ける。こっちだけカウンターで止められるしな。へたすりゃガード不能技も有る。
同条件にすればローリングも攻撃待ちも無くせるんだよ。

 

79: 名無しさん必死だな 2018/05/02(水) 04:25:34.37 ID:8M3Wkc1Wd
移動速度が成長制のアクションゲームはクソ

 

80: 名無しさん必死だな 2018/05/02(水) 04:37:11.12 ID:2BAKgHWW0
普通のFPSにもジャンプいらないもんな
現実でジャンプしながら銃打つ奴なんて奇行としか思われんし

 

83: 名無しさん必死だな 2018/05/02(水) 04:50:03.29 ID:Ld1woKEV0
>>80
段差飛び越える時どうすんねん
てか現実とゲームは違うしSFとか空想やんけ
それ言うなら一瞬で自動回復する方がヤバい

 

81: 名無しさん必死だな 2018/05/02(水) 04:41:24.71 ID:6yDUHt50K

敵の無敵時間
評価システム
収集アイテム

これだろ
特に評価システムは最悪、俺の考えた通りに攻撃しろよとか…

 

94: 名無しさん必死だな 2018/05/02(水) 11:46:39.06 ID:2Xb2yQzQK

QTE
敵のスーパーアーマー

あとはこれ>>81かな

 

82: 名無しさん必死だな 2018/05/02(水) 04:49:19.13 ID:i8arYMX50

ヒット&アウェイは戦術の基本中の基本だからな
敵の大振り攻撃を待って、回避かガードか離れて
大降りしたら接近してチクチク、すぐさま回避かガードか離れる

このチキン戦法は見た目は悪いが非常に安全かつ効率的だから
ただこういうのをケンシロがやるとガッカリするんだよ
そういうゲームじゃねーーーーから!!!

 

84: 名無しさん必死だな 2018/05/02(水) 05:08:02.85 ID:StwVPykb0
ウィッチャー3でコロコロした思い出

 

85: 名無しさん必死だな 2018/05/02(水) 07:00:56.01 ID:TCrCcPl8M
じゃあ姿が消える回避がいいのか?伏せか?
ものごとを横に並べようとするスレタイこそまさにそれやりつくされた不細工ローリングじゃん
回避なら回避でその話題に踏み込めよ

 

86: 名無しさん必死だな 2018/05/02(水) 07:19:12.95 ID:wD7qpTaJ0
ロスプラ1はゴロゴロゲーだったな

 

87: 名無しさん必死だな 2018/05/02(水) 09:48:00.03 ID:RaRDMEFf0
回避が本当にただの回避にしかなってないからダメなんだよ
ロックマンXとかストライダー飛竜とかの2Dアクションって移動・回避・攻撃がほぼワンセットになってるじゃん
だから自由度が高くスタイリッシュに動けて気持ちいいんだ

 

88: 名無しさん必死だな 2018/05/02(水) 11:25:24.34 ID:La7CrM0d0
あとひとつはQTEだろ

 

89: 名無しさん必死だな 2018/05/02(水) 11:26:47.67 ID:8DwOKxLg0
昔の3Dゲーだとダッシュが無くて回避連続するとなぜか早く動けるとかあるからな

 

90: 名無しさん必死だな 2018/05/02(水) 11:35:03.31 ID:Un+rift4a
GTAみたいなローリングがフォートナイトにも欲しいと思った次第であります。

 

91: 名無しさん必死だな 2018/05/02(水) 11:40:19.08 ID:Q3o2+GDB0
そら回避行動が歩きより遅いわけないから当たり前やろ

 

92: 名無しさん必死だな 2018/05/02(水) 11:41:15.34 ID:g05Dz4wXd
ローリングじゃなくステップのゲームもあるけど本質は何も変わらん
最新のゲームだってそれなわけだがな
逆にシューターではない3Dバトルアクションでそれ以外のメソッド採用してるゲームなんてどれだけあるの?
そもそも攻撃を回避する必要自体が少ないのは除外な

 

93: 名無しさん必死だな 2018/05/02(水) 11:45:37.71 ID:2Xb2yQzQK
ローリングじゃなくダッシュでかわすアクションゲーもあるな
ボタンを押すとちょっとした距離を猛スピードでダッシュできる
アヌビスや三國マルチレイド2などがそう

 

95: 名無しさん必死だな 2018/05/02(水) 11:52:36.50 ID:g05Dz4wXd
ちなみに槍玉に挙げられてるダクソだが
スタイリッシュアクションになってしまった3 はさておき1と2は位置取りとダッシュだけでかなり避けることが出来る
特に2は初期状態ではローリングの性能(とスタミナ値)が劣悪であるため、
初期レベル縛りクリアではボスの攻撃をほとんどローリングを使わず避けて攻撃する達人のプレイが見られる
地味にかなり考えて作り込まれてると言える

 

96: 名無しさん必死だな 2018/05/02(水) 12:40:36.21 ID:PbW3cW1Ma
カメラに映らなくなると攻撃やめる敵

 

97: 名無しさん必死だな 2018/05/02(水) 12:57:37.67 ID:T1jFSdEH0
ローリングできないとパンツァーの方々がお困りあそばすだろうが!

 

98: 名無しさん必死だな 2018/05/02(水) 13:01:44.28 ID:Yd/zejwS0
ガンダム戦記でMSがローリング回避するのは違和感やばかった
ブースト移動回避で良かっただろ
どっかのアクションゲーのコピペだろうな

 

100: 名無しさん必死だな 2018/05/02(水) 22:11:27.16 ID:I/geGdRv0
ローリングはいいんだけど、
ローリングでの無敵時間利用したすり抜け回避を前提に作ってるゲームはクソ

 

101: 名無しさん必死だな 2018/05/02(水) 22:28:32.64 ID:2Xb2yQzQK
ローリング移動で階段のぼったりおりたりとか阿呆みたいに見える

 

99: 名無しさん必死だな 2018/05/02(水) 18:15:10.56 ID:esIf7z/+0
リアリティ!硬派!ゲーマー向け!
((( ^o^)コロコロコロコロコロコロ

 

引用元: ACT3大クソ要素「ローリング回避」「敵の攻撃順番待ち」・・・あと一つは?

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