『国内最大級のゲーム全般ブログ』

ぶっちゃけFF7リメイクどう思う?

1: 名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 11:40:33.65 ID:z+2bvZM00
3部作って聞いて萎えた

4: 名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 11:45:04.11 ID:dLs6W+950
FF13は許せたFF7は全部出てから買う

 

86: 名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 13:14:19.69 ID:BFz/apK5r
>>4
これ
どうせ途中で環境がPS5になってる

 

6: 名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 11:47:01.31 ID:dLs6W+950
3つにぶった切って忘れた頃に続きやるとかありえねぇよ

 

14: 名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 11:54:45.21 ID:EbSbLjTh0

>>6
だよな
ドラクエ123と違って完全な続き物だし
全部出たら教えてって感じだわ

つかFF7part1がゴミくそみたいな売上でもpart2出すんかね

 

10: 名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 11:49:53.42 ID:Lvar+S9F0

フォトリアルゲーが発想を殺す毒なのを証明するいい例のひとつだね

既存のガワを現代ゲームデザインで刷新する真似を
正義で進化だとゴリ押しする連中がいるけど
その路線と新しい世界観の創出を両立しにくいからじゃないのか?
実写のトレースに頼るゲームづくりは新しい魅力的な世界観を生めないんだよ

FF16を作れずについにFF7のガワに頼るような状況
よくFF16への解明がささやかれる
発想力が萎むのは最先端ゲームの絶対事実だ

 

17: 名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 11:55:24.73 ID:7IkfBYGXd
>>10
世界観がフォトリアルに耐えられないのは薄っぺら過ぎるからだろ

 

12: 名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 11:54:05.42 ID:yunxDZ9j0
まず3部作というのは明言されてない
公式に言ったのは早くリリースするために分作(こんな単語もないけど)でやるということ

 

18: 名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 11:57:10.11 ID:z+2bvZM00
>>12
リリースも遅くなってるし一作で完結するのは明白だな!

 

34: 名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 12:18:40.52 ID:C5RpSW9W0
>>12
まじかよ6作掛かっちゃうかー

 

13: 名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 11:54:06.64 ID:SudtVBMRF
アクションRPGじゃなくて、素直にRPGにしろと思う

 

113: 名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 14:25:03.06 ID:20iYpKS8K
>>13
RPGですら無い、と聞いたけど?

 

31: 名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 12:14:45.37 ID:bU4rQviK0
スクエニって開発遅すぎ

 

33: 名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 12:16:57.43 ID:fQ9Rjaiaa

>>31
開発進んでないのに発表することになったのはファンのせいだからな!

野村哲也「KH3やFF7Rをあまりにも早くに発表してしまったのはファンのせい」

キングダムハーツ3やFF7リメイクのディレクターを務めている
野村哲也氏がスクウェア・エニックスがこれらの作品をあまりにも早い段階で
公表してしまった事を認めた。
だが彼はそれをファンの熱狂を和らげ情報漏洩や不要な噂を防ぐために、必要な処置だったとも話している。

報道陣との取材に応じた野村哲也氏はキングダムハーツ3の発表時期について
幾つかの要因のために、絶えず難しい判断が迫られていたと告白。

その上で、これは彼らが取り組んでいる事業が
常にファンから圧力を受けている事や
情報漏洩に伴う正式発表時の驚きの軽減、ゲーマーが虚偽の情報によって
ゲームに対する間違った受け止め方をする事への予防だったと説明した。

彼はそういった問題に対処するのは恐怖だと回答している。
そして、これはFF7リメイクにおいても同様であったらしい。

「FF7リメイクにおいても、これと全く同じ問題に直面しました。
私も、この発表があまりにも早かったと認識しています。
それでも業界内で私達が今作の開発に取り組んでいるという噂が飛び交いつつあったので
あえて公表しようと決断したわけです」

と野村氏は話している。

 

35: 名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 12:19:36.80 ID:fQ9Rjaiaa

開発の%は計算できないが順調だから安心して
一作目ができればスケジュール感が出る
少々お時間をいただきたい

株主総会にて

株主「FF7リメイクについて。発表から3年たっているが進捗状況をパーセンテージで。
全体のマイルストーン、何年度に発売するのかなど。」

橋本「一部報道にもあるように、開発体制も見直し、
着々と内部で作っている。
パーセントは計算できないが、順調にいっているのでご安心を。
一作目をやってから全体のスケジュール感が出るので、
少々お時間をいただきたい。」

 

41: 名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 12:22:45.68 ID:YyF0fSQ/p
>>35
開発体制を見直したならなんで社員様は(早い人で)昼過ぎに出社してくるんですか?
ルミナススタジオやイストリアは10時にはみんな揃ってますよ?

 

52: 名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 12:32:35.15 ID:vtAIa5gV0
>>41
海外のスタッフとやりとりするから出勤時間と退勤時間が違うらしいよ

 

209: 名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 19:43:15.35 ID:1Bq++wau0

>>41
スクエニのフレックスって
コアタイム無いの?

俺が以前勤めてた企業(全然別系統の業種だが)は
11:00~14:00がコアタイムだったから
11:00~20:00や、08:00~16:00を定時にしてる人がいた
いない人の時間埋めるのに
毎日違う時間で出社しないといけなくて身体壊した

フレックスタイム制って
末端にとって地獄なんだよな

 

51: 名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 12:32:17.73 ID:I9fIZoS4p
アクション化の報せ聞いて様子見かな
スクエニのアクションとか昨今の品質が低過ぎて期待できない

 

73: 名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 12:51:52.89 ID:DQEZ0IRA0
>>51
FF15はまずまずだっただろ

 

82: 名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 13:09:30.05 ID:I9fIZoS4p
>>73
嘘やろ…
FF15の戦闘全く合わないわ

 

55: 名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 12:34:11.71 ID:QNHue4qe0
なんでリアル系のグラフィックにしたんだろ・・・
普通に野村哲也が描いた初期の絵をそのまま動かせばよかったのにね
クラウドの女装シーンやゴールドソーサーみたいなコミカルなシーンも違和感なくできたのに
ミニゲーム系なんかリアル等身だったら絶対おかしなことになる

 

61: 名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 12:40:40.88 ID:u6HhCCsu0
>>55
なんか野村キャラって実写風にしたら女キャラがイケメンになるんだよね、ライトニングとか

 

56: 名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 12:34:18.17 ID:mcW6iV6ed
三部作に割って作るくらいなら価格も5000~6000円くらいに割るんだろうなって思うわ
一作毎に9800円とかだったらふざけるなと言いたい

 

57: 名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 12:35:16.85 ID:dLs6W+950
>>56
それだけ金かけてんじゃん

 

59: 名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 12:37:33.79 ID:qzcH39xna
いつでるかワクワクしてる
また5年以上経ってそうだ

 

74: 名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 12:53:51.59 ID:DQEZ0IRA0
>>59
でも野村さんはFF7Rはみんなが思っている以上にできていると言っていたよ

 

75: 名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 12:55:54.06 ID:0/RQZxojr
野村のできているは信用ならん

 

76: 名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 12:57:11.18 ID:DQEZ0IRA0
>>75
KH3は完成させただろ

 

77: 名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 12:59:58.46 ID:gaPBDj0Y0
7だけ異常に優遇されてる
BC、AC、DoC、CC
ここまで引っ張る理由が分からないわ

 

78: 名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 13:03:53.31 ID:u6HhCCsu0
>>77
ぶっちゃけFFといえば7って風潮になってるもんな
スマブラにも出たしディシディアみたいなオールスター系の中心にいるのはクラウドだし

 

122: 名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 14:47:56.98 ID:Ukrf66MX0

コマンドRPGじゃないって聞いてもう買う気失せたわ
もう思い出に浸る余地無いだろ。こんなのリメイクでやるもんじゃ無い
やり込んで裏ボス倒したりマテリアやりくりするのが楽しかったのにな

 

180: 名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 17:30:35.17 ID:uiDrePSud
発売しないんだからどうでもいいよ

 

211: 名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 19:58:32.64 ID:DQEZ0IRA0
>>180
キングダムハーツ3も完成したし、大丈夫でしょ
いざとなったら田畑さんもいるし

 

190: 名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 17:58:01.92 ID:zSruW91g0
4部構成やめてほしい
ディスク1枚で出してほしかった

 

193: 名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 18:06:05.14 ID:0Xw7iyGYa

>>190
BDはノムリッシュにとっては容量不足
https://www.famitsu.com/news/201807/11160575.html?page=3

――発売日発表をひとつの区切りとして、
これから開発が大詰めに向かっていくと思いますが、
現在はどのような状況なのでしょうか。

野村 パーセンテージではなかなか表現しづらいところです。
いまは、『KHIII』のボリュームがありすぎて、
容量が足りないことが悩みになっています。

――その原因とは?

野村 理由はいろいろあるのですが、影響が大きいのはムービーの容量ですね。
リアルタイムのカットシーンを読み込むとき、
同じシーンであれば読み込むデータが少なくて済みますが、
たとえば先程の“一方そのころ”のようなまったく別のシーンが入ると、
そちらのデータをイチから読み込むためロードがすごく長くなるんです。
これを解決するために、一部のカットシーンをムービー化して読み込み時間を減らしているのですが、
高画質のままムービー化すると容量が大きくなってしまいます。
それが想定以上になっていて。

 

199: 名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 18:55:19.19 ID:0gjWUk5I0
スクエニはなんでこんな開発遅いのに潰れないどころか利益出てんだ?

 

210: 名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 19:56:03.84 ID:DQEZ0IRA0

>>199
2016年FF15
2017年ドラクエ11
2018年トゥームレイダー
2019年キングダムハーツ3

毎年AAA出しているし、別に遅くないよ

 

219: 名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 21:17:38.96 ID:ITtv+paCp
どういうデキなら面白くて売れると思う?

 

227: 名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 22:10:06.61 ID:Za1yJlEE0
>>219
野村じゃないヤツが作るだけでいい

 

241: 名無しさん必死だな 2018/10/04(木) 00:34:24.05 ID:zUjPdWmRa
ミニゲーム無くなって
映像だけの内容になってそう

 

243: 名無しさん必死だな 2018/10/04(木) 00:41:57.60 ID:FMaaENq80
>>241
言われてみて思い出した
FF7ってミニゲーム集だったな

 

257: 名無しさん必死だな 2018/10/04(木) 07:08:43.59 ID:x3QETbYd0
>>243
今のスタッフにスノボつくれるのな

 

292: 名無しさん必死だな 2018/10/04(木) 20:21:25.98 ID:dxGqolMK0

>>241
お前野村のゲーム知らないだろKHはとにかくミニゲームが多いゲームだぞ
ムービーゲー馬鹿に妊娠が言ってるから知らんだろうけど
https://www.youtube.com/watch?v=GghHzH5_7O0

これの29分ごろからの映像みてみFF7のスノーボードみたいなミニゲームがあるから
野村はとにかくゲームを詰め込むから増える要素はあっても減るのはほとんどないと思うぞ
だからこそ一作で終わらないんだからな
正直田畑なんかとはレベルが違う
KHで出来てることをFF7ではミニゲーム全部なくして話追うだけにするなんて普通思うかね

 

249: 名無しさん必死だな 2018/10/04(木) 03:19:41.48 ID:C7xfFbxW0
納期守って続編を作る櫻井が凄いまともに思えてきた
野村も違う会社だったらもっとできたんじゃないかな・・

 

250: 名無しさん必死だな 2018/10/04(木) 03:37:52.67 ID:q21SyFmw0
>>249
違う会社だったら
十年前にクビになってるよ

 

254: 名無しさん必死だな 2018/10/04(木) 06:55:49.56 ID:ZGI3nYfW0
KH3も出たわけだし、続編が出るにしてもまだ時間はある。
野村をどうにかするなら今しかないタイミングだとは思う。

 

256: 名無しさん必死だな 2018/10/04(木) 06:56:13.92 ID:ZGI3nYfW0
>>254
出るわけだし。
の間違い。

 

267: 名無しさん必死だな 2018/10/04(木) 10:28:31.59 ID:XhI84Bvpp

分作とは言ったが何部で終わるかは明言していない
つまり我々がその気になれば4作、5作と続ける事も可能…ということだ

実際、どう分けるんだろ
神羅ビル崩kaiまで、クックック黒マテリアまで、エンディングまでの3本が想像しやすいけど

 

272: 名無しさん必死だな 2018/10/04(木) 11:15:32.46 ID:BEouQosOp
>>267
計画なんかあって無いようなものでしょ

 

275: 名無しさん必死だな 2018/10/04(木) 12:32:37.85 ID:/ujKEX/Ea

Q1.進捗度をパーセントで教えて下さい
A1.計算できない

Q2.全体のマイルストーンを明らかにして下さい
A2.順調です

Q3.何年度に発売できますか
A3.時間を下さい

 

291: 名無しさん必死だな 2018/10/04(木) 19:49:04.53 ID:sGxFjlv10
>>275
進捗率はわからないわからないけど順調てw
ほとんどコントやね

 

264: 名無しさん必死だな 2018/10/04(木) 09:57:07.67 ID:DGs5LMNS0

理想
・サブイベやミニゲーム他寄り道要素完全再現
・キャラも再現(終盤の本来の自分を取り戻したクラウド等)
・やり応えのある難易度調整

現実になりそうな不安
・一本道化で乗り物やチョコボで行ける寄り道要素オミット
・ユフィやヴィンセントの仲間になるタイミングや仲間にするか否かの選択固定化
・ミニゲーム大幅オミット&劣化
・元あったストーリーの改変
・レッドⅩⅢやクラウドが終始クールぶったまま
・マテリアシステム劣化

 

引用元: ぶっちゃけFF7リメイクどう思う?

この記事のURLとタイトルをコピー