https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/169779d3852b32ce8b1a1724dbf5217d/
まず、バージョン3の終盤は、前後期で20週に1度メインストーリーの更新をしていました。
この更新間隔を見直し、営業日ベースで13週ごとにメインストーリーを公開する方針をお話ししました。
他のタイトルやオンラインサービスと見比べて、ドラゴンクエストXも3ヶ月に1度のペースでやっていかなければならないと思ったためです。
これを実現するために開発の中で何度も相談して、効率化を検討してできるか検討をしました。
これは自信半分、不安半分でしたが、スタッフの頑張りでここまでは対応できたと思っています。
大型連休などはきちんと休む方針ですので、カレンダー都合によってリリース日が延びてしまうことはご容赦ください。
多く寄せられているご意見について、それぞれ回答します。
メインストーリーのボリュームを増やしてほしい
クオリティ、ボリューム、配信期間のバランスを考えると、今のボリュームが限界です。
もしボリュームを増やすとするなら、クオリティを下げるか、配信期間を延ばす必要が出てしまいます。
新規の季節イベントを増やしてほしい
例としてムービーにかかる開発工数のおおまかな内訳をあげると、
メインストーリー80%、キャラクターズファイルなどが15%。季節イベント5%ぐらいの振り分けをしています。
このため、1回の大型アップデートに追加できる新規イベントは1本くらいが限界になります。
そのため、新規イベント以外は、報酬を変えたりして若干の変更を加えた「リメイクイベント」を開催しています。
バージョンアップの間隔をより短くできないか
正直、厳しいですね。例えば、バージョン4.1の締め切りや最終調整は、バージョン4.2のプロトタイプ作成期間と被ってしまっていました。
バージョン4.0の頃に比べると、開発側も上手に回せるようになってきたかなと思いますが、
新しいコンテンツやちょっと変わったことをしようとするとどうしても時間もかかります。
バージョンアップ間隔を短くしても、スケジュールが大きく崩れては元も子もないため、急ぐよりもきっちりやっていきたいと考えています。
一回しか見ないムービーなんかいらねーから別の所でボリューム出せよ
昔はFFがムービーゲーって笑われてたのにドラクエも変わったもんだね
>>57
キャラクターが何かしらの演技をしてないと棒立ちって揶揄する奴も多いからねぇ
今更テキストベースで描写するってのはよっぽど分量があっても手抜き扱いされるだけじゃ無い?
V1やV2初期みたいに順不同で話が進められたらもうちょっと違う印象があるんだろうけど
今は完全にストーリーも一本道だし選択の余地も無いから尚更ムービーゲーっぽく成ってるんだろうけどさ
いや、ムービー作るかわりに新しいフィールドでもダンジョンでももっと増やしてくれって事なんだけど…
でもバージョン1のストーリーを今の新規には移動スキップとかさせるくらいだから需要ないと思われてんのかね
ムービー見ながらボタンポチポチしてるより、新しいストーリーで追加された新しい場所を自分で操作しながら綺麗な景色探しつつモンスと戦ったりして目的地に向かうとかしたいんだよ
RPGのボリュームってそういう事だと思うんだけどなあ
流石にムービー作る労力とフィールドやダンジョンを作る労力じゃ段違いじゃない?
ムービーと言っても昔みたいにブリレンダで作ってるわけじゃなくて基本マップ素材上で
キャラクターを動かしているMMD的なモノで多少ムービー用にオブジェクト組んだりとかは
有るかもしれんがやってることはほぼ人形劇だからね
流石にフィールドやダンジョンを作れるほどの金も時間も掛かってないでしょ
予算が少ないんだろ
それを実現するためにPと交渉しろ!
それを納得させれないのは力不足だから交代しろ
リッキーも酷かったがそのうち同列扱いされるぞ
安西がver4終了で他のディレクターみたいに左遷されても今度はおそらくNAOMIがディレクターだぞ
この体たらくは変わらん
よ~すぴがプロデューサとして御大(会社の執行役員)で優秀(役割分担の話な)すぎて硬直してたのも原因だったけど
今ならPを取り込むくらいで我が儘通して何とかスタッフと予算確保できる状況になってないんかね
クレーマなんかか?豚のほうが多いんだろw
リリースが遅れて 「寝ないで頑張ってる」 と釈明した馬鹿メーカーいたが、同列なるわな
3と4は毎回ストーリー自体はすぐ終わるボリュームで散々だな
3.2でボスを強くして足止めしようとしたら総スカンだったし小細工も上手くできず身動きとれない
マップ一本道にしなきゃもっと探索でユーザーが歩き回ってくれて時間稼ぎ出来たのにそれしなかったのが悪い
DQ10はある程度ゆるいライトユーザーが多いし
というか今の時代にガチガチしようとしてるFF14が時代遅れというか古臭い
だから日本じゃ過疎っ過疎だよ
エフェクト激し過ぎて目も痛くなるし
DQNの花火とかよく言われてた
同じくらいのボリュームでも新しくマップ作るとバージョン3がそうだったがストーリー追加するのに半年近くかかってるからなこの開発チーム
人手足りてないか社内での重要度が下のランクで予算回して貰ってないんじゃね
頑張ってこれが限界なんだろ
人数減らされてるんだろうし人員と予算が足りんのだろね
あと無駄に機種増やしすぎたから調整も大変なんだと思う
>>19
スタッフは精一杯頑張ってます
それ俺らになんの関係があんの?
>>70
約束を守らない 言い訳する 守れない予防線張る
という日本人が嫌う声明出して何したいんだろうな
もうちょっと深く濃く遊べるコンテンツがほしい
ドラクエにそれ期待しちゃダメかね?
新規優遇なんざ何もないよ
古参の被害妄想
りっきーより更新早くします!りっきーと違って死にコンテンツのテコ入れとかもします
とまぁ色々りっきーsageして大風呂しいてDになったのに
一年もたなかったね
>>34
>りっきーと違って死にコンテンツのテコ入れとかもします
今の開発規模だとふくびき直すので限界、魔塔の修正に手をつけられなかったわスマンもっと待ってと言い訳してるな
不思議の魔塔は……?
既存コンテンツの改修で、圧倒的にいただくご意見は不思議の魔塔です。
直さなければならない大きな山ではあるので、何度も話し合っていますが元々の規模が大きいので、直すとなると一大事業になります。
このため、現在はふくびきなどの優先度の高い既存コンテンツの修正から順に対応しています。
忘れているわけではありませんし、報酬の追加など細かい改修は行いましたが、バージョン4期間に修正を完成させるのは難しいと考えています。
申し訳ありませんが、こちらはもう少しお待ちください。
緩やかな終わりを目指しているのかな
スタッフ募集なら広場の右側のバナーでやってるよ
応募した人がいるかは知らないけどw
>>38
スタッフ募集ならバージョン2後半からやってるけど
全部契約社員だったりして
誰も応募したがらないような感じ
あとプランナーやデザイナーは募集してるけど
何故かプログラマーは募集してない
にも関わらずDQXTVでは青山TD(当時)がプログラマー募集してたりして
正直よく分からない
物量増やして誰が実装するのやら
あとはまぁ物理的なスペースの問題で人増やせないケースもあるか
入れた金はどこに消えてんだと死ねよマジで
元プロデューサー詐欺豚が全国旅行して食べ歩いたりアイドルマネージャーごっこやる為の金として消化されたんだよきっと
今のMMOなら新規やカムバ経験値10倍100倍で一気にブーストできるようにするのが普通じゃねと思う
パッシブ以外何の役にも立たん79レベルまで3倍にしま~す!てアホちゃうか
せめて96まででしょう
あれはパッシブだけは全部取らせてあとはメインの職を一つか二つに絞って遊べば良いって流れじゃ無い?
むしろ、適正レベルで戦えば結構おもしろい初期のボス戦までただの流れ作業に成るって意味で言えば
ああ言うブーストは本当に新規向けの施策って言って良いのかどうかって気もするくらいだが
ドラクエとオンラインは相性良くなかったなって分かったろ
極一部のプレイヤーだけが絶賛し称賛する改善(という名のユーザ離れ起こす月額ビジネスとしては改悪)繰り返した結果だよ
ドラクエ×はセンス悪すぎ
>>66
主婦がメインユーザ層として残ってる時点でなぁ
小顔であるべきと訴えるユーザ層ってどこよ?
ドラクエBBAとは真逆のセンスのいい女の子
>>72
毎月1000~1500円払ってくれて、定期的にパッケも買ってくれて、課金コスに色々と金払ってくれる
という条件にマッチしなくね?
旦那が稼いだ金でゴミゲーに課金するとか金捨てるようなもんじゃねえか
センスと頭が悪いブスBBAしかやらねえだろこんなクソゲー
こんなゴミに月額とパケ代払う価値無いよ
やはり世界で強いものこそ最強。
差が付いたというか元々格が違うのにゲハで無理矢理持ち上げられてただけだなドラテンは
一時期は4垢プレイしてたけど、そのこと自体に悔いはない
気がかりなのはドラクエの現状だなぁ
戻る気はないのにアストルティアは賑わっていてほしい
虫のいい話だとは思う
活気が戻ってくれるならいくらでも協力するし金も出そうと思うが、
それが叶わない酒場でチビチビと金雄として管巻いてる感じ。 ちなみに自分もだ (2垢だけど)
V4は今までのストーリーでの伏線が色々消化されてて一つ一つは短めではあるが
結構面白い話に成ってるよ
まぁ、3.0で引退だとV3は丸っと苦行のような話ではあるけどね
グラコスまでは押し負けずに完封パラやってたけど秋田
強ボスや転生モンスター、宝珠とか特訓とか実装して割と直ぐに廃人ずるいとか騒ぐ連中に併せた
緩和に次ぐ緩和を実施してるからねぇ
スキルの振り直しもそうだけど、緩和した分だけバトルコンテンツ参加のハードルが上がるから逆に完遂を強要される感じで
さらなる緩和という悪循環で消費されている感じかな?
そしてそれに併せたレベルの強さのストーリーボスの実装で更に荒れるというおまけ付き
大型アプデも現状かなり厳しいらしいから4ヶ月にしてもいいかって聞いたらブログ書いてる一部の超ヘビーユーザー達が猛反発してるしな
>>116
ただでさえスカスカで我慢を強いられてる状態なのに
そんなの許されるわけないのにな
自分で言いだしたことすら守る気がない。甘え過ぎなんだよ
かえってスカスカに思えちゃうんだよな。
マップが少ないのはしょうがにないけど、あれやれこれやれじゃなくて
もっと新マップを歩き回らせてストーリーを見つけさせればよいのに
すぐにスカスカ言う君みたいなヘビーユーザーが運営を追い詰めてるんだよな
普通の生活している人から見たら4.1以降も十分なボリュームだよ
もう大半がやめたからな
中毒者が残ってるだけ
>>124
正しいネトゲビジネスは、どれだけクレームやアンチが多くても 「金雄としてくれるユーザが増えてる」 状況やからな
極一部の称賛を得るために、どんどんと人離れ起こす改悪続けたリッキーという勘違いディレクター
俺大半が80代だからもう戻ろうという気力さえ湧かないんだよね
レベル上げ面倒すぎて
結局毎日インするの前提の作り方してるだろ
脱落した時点でもう戻れないという他のmmoと同じ作りになってる
週課こなしてりゃ1職くらいカンストするのは言うほど毎日インして無くても何とか成るかな?
メタルの迷宮券もあるしね
装備も錬金の内容に拘んなきゃドロップ品や迷宮島で取得できるし廃人クラスに追いつこうとか
馬鹿なこと考えなきゃシナリオクリアくらいなら何とでも成るよ
それだと戻る意味ないんだよね
シナリオとか興味ないから
オフゲーやるし
戻るなら最新のエンドコンテンツ目当てだけど
それだともう遊べないんだよね
>>138
流石に最新のエンドバトルコンテンツ参加クラスまで一気に戻れるような緩和なんて
ライト向けだったとしてもあり得ないでしょ
それこそ今以上にやること無いの大合唱にしかならんし
F2Pだったらガチャ運と金額次第で如何様にでも成るかもしれんがそういうゲームの方がいいの?
結局mmoって毎日イン出来るやつしか遊べない作りになってるよね
そもそも当初の運営方針がいつでも戻れるmmoを目指してたのに
結局無理なんだよね
廃人向けの調整せざるを得ない
ドラクエ10なら僧侶あげれば大体のエンドコンテンツいける、レベル105まで上げるだけなら福の神回してスペシャル福引でメタキン狙うなり試練買うなりすればすぐだ
>>132
必要経験値一気に増やしたのは本当にアホだと思った
この辺から復帰しやすいネトゲで無くなってしまったな
開発は予算規模によって行われる
その予算規模は収入によって変わってくる
独立採算制だ、もっと要望を受け入れてもらいたかったら課金しろ
ボランティアじゃねーんだ、儲からない事業をいつまでもやってる会社なんてあらへんぞ
収入が増えれば予算も増える←こんな単純なことも分からんようでは社会人として今後が心配だ
もっとアイテム買えや、クズ共め!
ガキなら分かるけどさ、社会人が本気で「金払いたくない」とか言ってんのが今の日本なんだよね、残念ながら
だからブラック企業が増えるんじゃん、「働きたくないし金は払いたくないけど最高のサービスを提供しろ」って消費者も経営者も、従業員すらも思ってるんだから
釣りとかトラシェカは職業レベルとかなんも関係ないから復帰時に気楽に遊べていいね
ああいうイベントを増やして欲しいね
バトルコンテンツに興味がない自分としてはああいうのがあると復帰意欲が湧く
こんどスライム探しの復刻やるんだっけ
鯖の仕様もあって、あんだけ一か所に人が集まれるゲームってドラクエ10ぐらいじゃねーの
すげえポジティブだな
日本じゃ
大縄跳び好きならFF14
のんびりやりたいならDQ10
クソゲーやりたいならPSO2
この3つしか選択肢ないからな
自分で選べるみたいな感じでいいでしょ
各々に攻略はあっても攻略順に正解はない感じ
複数のストーリーを一気に出せってこと?それって3ヶ月じゃ絶対無理だろ。出来ても次のストーリー追加は一年後になりますとかになるぞ?
そもそももともとの計画だと2.0までのストーリーを2.5までかけてやる予定だったってこの前の夏祭りで言ってたじゃないか。2.0が異常だっただけだよ
バージョン2以降も使ったらいいのに
そういうイベントは プレイ開始直後の人でも遊べるようにしないといけないから
利用できる場所も限られてくるからしゃあない
防衛軍みたいに そのフィールドへワープさせる方法ならver2以降も出来そうだけど
>>191
その辺はナンボか改善されたけどね
魔物が錬金効果付の装備ドロップ(白宝箱)するようになって
高レベル用装備で気に入った効果だったら失敗品でも修理できるし
似たようなカンジで 装備品探しに潜る運兼パズルダンジョン ゼルメアや
8人PTバトル 防衛軍の獲得ポイントで武器作成(ランダムだけど)できるようになったよ
確実なのはお高いバザー品とはいえ 前ほど金策必要じゃなくなった
DQ11から応援来てるんだけどね
新職業遊び人のクエストシナリオは11の若い子が担当してるって言ってたし
レベルはメタキンで上げるだけで
閉鎖空間で毎日同じ職業で単体ボスを倒して
終るだけ。
緩和されすぎてアクセ雑魚でも理論値。
これでモチベ上がる訳がない。
ドラクエはメタル上げだろ
微妙にケチってるのが異常なんだよ
そういえば、みんなメタキンばっかり行くから必要経験値増やしましたみたいなこと言ってたような?
何ならあるのマジで
公式漫画ドラマ化する気はありますw
今だと789はサポで余裕なのかな?
バージョン2の終わりか3くらいで余裕だったよ
3.0の時点で9のサポだけ討伐は厳しくない?
儲けだけはある
儲けばかりに走る→満足度下がる→その分更に儲けに走る
悪循環
ゲーム内は課金専用ペットの柴犬だらけだぞ
あれマジで超爆売れしてると思うわ
他のゲームをやりたいから毎日30~60分プレーして週末にチーメンと半日遊ぶ、ってペースでのんびりやってる。
メタキン回してないけど日課週課でもうじき全職カンスト。
やり残しも山ほどあるし、特に不満はない。
引用元: DQ10はスカスカ、ボリューム増やすか短い間隔で追加して!→安西D「今の状態で限界だから…厳しい」