https://allabout.co.jp/gm/gc/476010/
任天堂はいつもそうです。いや、いつもではないかもしれませんが、かなりそうです。
わりとそう、そこそこそうなのです。なにがどうそうかというと、難しく作るのです。
ダウンロードコンテンツとか、クリアしたユーザー向けだとか、そういう時に難しく作るのです、はっきり言ってしまえば難しく作りすぎるのです。
「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の剣の試練ってあんなに難しい必要あります!? ありますか!?
いや、あれは本当に難易度の高いゲームが好きな人むけなので必要あるかもしれませんが、
もうちょっとブレス オブ ザ マイルドでもいいとも思うわけです。せめて序位ぐらいはもうちょっと……。
ブレス オブ ザ マイルド、もとい、ブレス オブ ザ ワイルドのことはいいのです。
もちろん、難しいゲームがしたい人もいるでしょうから、そういった人むけのゲームがあることを否定はしません、否定はしませんが、問いたいとは思います。
ブレス オブ ザ ワイルドではなく、スプラトゥーン2のダウンロードコンテンツについて。
オクト・エキスパンションは本当に難しいゲームをプレイしたいユーザー向けのコンテンツなのか、ということを。
つまり、何がいいたいのかというと、オクト・エキスパンションは非常に難易度の高いゲームなんですが、しかし、
オクト・エキスパンションがもたらす面白さ、その魅力、感動は決して難しいゲームをクリアしたい人だけに向けられたものではないということです。
誰に向けられているか、スプラトゥーンの世界観が好きな人です。特に、テンタクルズが好きな人です。
テンタクルズが好きな人ってどんな人でしょうか? ゲームが上手い人でしょうか?
そうじゃないでしょう、ゲームがうまくてテンタクルズが好きな人ももちろんいるでしょうが、
ゲームはそんなに上手くはないけれどテンタクルズは好きだという人だってたくさんいるはずなんです。
そういう人が、オクト・エキスパンションは難しそうだからということで敬遠していることが、
もったいなく、もどかしく、いかんともしがたいのです。
マスターモードや剣の試練は無理だろ
オクトもストーリーは死闘でこなせても裏ボスが倒せない
>ダウンロードコンテンツとか、クリアしたユーザー向けだとか、そういう時に難しく作るのです
別にいいじゃん
クリアまでは比較的易し目でその後難しくなると言うのは
むしろ丁度いいレベルデザインだよな
1の奴が何で文句言ってるのか解らんな
無料ならいいけどDLCに金払いました、難しくて楽しめませんでしたなら不満もでるわ
こういう輩は簡単だったら簡単で、金払ってんのに歯ごたえなさすぎ!って叩くんだと思う
またエアプが適当な事言いやがってよ
ストレスもかからないステージはぬるステージだぞ
おまえがエアプだ
一部そう言うステージもあるが、大半はやり応えがある難しさであって
サンシャインの時の様なストレスしか感じないようなステージは少ないんだがな
実際にプレイしたなら当然解るはずだ。どうせネットのどっかで拾ってきた適当な意見を見て
しゃべってるのだろうw もしくはお前が下手糞なだけかな
>>125
世の中は下手糞が大半だからやはりストレスかかるのをと認めたということだな
墓穴を掘ったな、馬鹿者w
理論が飛躍してんよ~
?
ストレスもかからないステージはぬるステージだぞ
とかいうトンデモ理論がか?w
>>130
やっぱおまえぬるステージしかやったことないんだな
おまえが高難易度だと思ってやってたのはぬるステージだよw
ワイリーステージも飛ばせるんだっけ?
変な工場か?あれは飛ばせないかもしれんがそこまで難しいステージじゃないぞ長いだけで
イカ2のオクトはヒーローモードと同じで苦痛なんですよ。
難しいけど楽しい、じゃなくて苦痛なんです。
うまくいかないから苦痛というのももちろんありますが、最初から苦痛なんですよ。
難しいアクションを要求するくせに失敗すると即死亡ってどこのセガゲーだよ、って思います。
私は根本的にゲームが下手なのでイカ2はサーモンランでも頻繁にゼンメツしますが
ここでは遊んでいて苦痛と思ったことは一度たりともありません。
>>16
スキップがひとつやふたつならいいでしょうけれど、ほぼ全ステージならプレイヤーは満足しないでしょうし、救済になりません。
このゲームが向いてないか、あんたが下手かのどちらかだ。
それは鮭が一人用じゃないからってだけだ
フィールドのデータ全部メモリにロードしなきゃならんからOWではロードはどうしようもない
事前に明らかになってないDLパスだし単純な高難度化ってのは客観的にみるとちょっとね
しかも剣の試練って序位がむしろ厄介
ブレワイはどんなやり方でもいければいいってのが受けた要因でもあると思うけどそこと逆の提示をしてるから難しい
序位の13層だっけ?リザルフォスが3匹出てくるとこ。
あそこが一番難しかったかな。
マスターモードではブレワイの全要素通して最難関になるところね
当然普通でも難しいが配置が徹底的に嫌らしいんだよな
最初の時点でリザルフォスにみつかり反射的に逃げに入ると水ポチャ
そしてポチャしたところに黒リザが水鉄砲ぶっかけてくる
冷静に突っ込んだ方があそこは生き残る可能性が高いところだけど初見ではミスする人のが多いだろうな
そんで割と最後の方だから最初に戻されてモチベ的にも辛いもんがある
オクトエクスパンションは難しいんだよ
この人の言う通り任天堂は何でもかんでも難しく作りすぎる
全員がエベレストに登れるわけじゃないし登りたいわけじゃない
毎年夏の高尾山に登って良い汗かきたいだけの人は
多いと思うんだよ
そんな人はワイワイナワバリやればいいじゃねーか。
挑戦したい人が入山料払ってオクトに挑戦すればいい。
アクション苦手なおれでもクリア出来たぞ
ハードモードでも同じ事を言えんの?8層目いまだにクリアできる気がしない
任天堂なんてむしろゲームバランスに気使ってる印象のほうが強いぞ
基礎的な部分では気を使ってるが難しくしてもいいだろって思ったところに容赦はないぞ
難しくしようと思えばいくらでもできるからなという提示さえしてるように思える
マスターオブギャラクシーはその最たるものかな
ヒーローモードぬる過ぎてスルーしてたけど買ってみようかな
裏ボス以外なら割とどうとでもなる
複数ブキ選べるところで全種コンプしようとするとそれもまた辛いけど
Bクラスの知識とボムは壁貫通しない知識があれば余裕
ムズいのがやりたいならガンジョンオススメ
俺は速攻で積んだ
DLCだった気がするんだが
DLCの難易度をもっと下げればもっと売れるんじゃないかという趣旨らしい
最初くらい簡単にしろよと言ってるのもDLC
本編クリア後に動画で見て知ったわその技
いきなりオンラインで強敵と対戦ってそれも辛いと思う
これ対戦ゲームだから楽しくクリアってのと相性がいいとは思えない
言うとおりそれのほうが売れるとは思うけど
ヒーローモードクリアしていつの間にか対空射でキル取れるようになってるの気づいて良くできてると思ったわ
ローラー振り回すボスとイカスフィアで押し合いするステージは確かに難しかったけど
クリアを諦めるほどの難易度では無いと思うな
記事の最後に書いてある裏ボスは飛ばせないって書いてあるから心の3号でしょ
金つまはデザートじゃないから欲しい人だけ挑戦するもんだからそれはいいって奴で
飛ばしたら俺スゲー感が得られないじゃん
俺ダメ、俺下手、俺ズルって感じになるじゃん
ストーリーを楽しみたいだけだとしても、飛ばさずクリアして達成感ある方がいい
「やりたいヤツだけやれ」の高難度コンテンツという面だけでなく
「知られざるもうひとつのストーリー」みたいな感じで売るのであれば
ストーリー目当てのヌルゲーマーに不要な劣等感を叩きつけるのは良くないだろう
こういうアホばっかだからPSゲーはつまらないんだろうなあ
任天堂のゲームって実は大半がガチゲーマー向けって言うか、
ゆるゲーマーをガチゲーマーに育成する感じになってるから、
俺みたいにゆるゲーマーのままでいたい人間には本当にハードル高い
だからFEとゼノしかやらないのよ、任天堂のゲームは
FEこそ高難易度は頭おかしくならないか?
あれクリアできる奴は尊敬を超えてドン引きする
FEの高難易度は弾幕STGみたいにパターン化とか詰将棋の解法が決まってるみたいなもんで
最初の1~5ターン目のリセットによるパターン探しに耐えられる根気があれば低難易度とそんなに変わらん
後は一部のキャラの命を割り切って諦めることさえできれば意外なほどあっさりクリアできる
スキルゲー化してからは
敵のスキルガチャする必要があるぞ
まず大人はアクションゲームなんて必死になってやらないから
大人のライターは「なにこれ・・・?」って感想になってるんだろ
アクションゲームの難易度で大人ゲーって失笑モノだろ
難易度ヌルめのRPGとか紙芝居が大人ゲーってこと?
SPスキルとサポアビリティだけは攻略サイトを見ることを許す
トラベラー違うエキスパンション
知らない人に難しいゲームはオススメしにくいけど面白いからほんとにオススメだよ、って記事
>>118
むしろDLCはメインゲームより難易度高めの方がオススメしやすいと思うけどな
ヒーローモードじゃ物足りなかった?じゃあオクトやってみるといいよ?ていう
ヒーローモードと同程度です
じゃあ金出すほどでもないし別にいいや、てなるだろう
PSの3Dゲーとか普通にクリアしてる人である日スーマリ1に手を出したら
後半のステージは難し過ぎて夢にまで見たと言ってた人が居たなあ。クリアはしてたけどね
任天堂はゲームユーザー層広いから簡単から難しいまでの難易度を入れないといけない
その結果クリア後のエクストラステージだったりダウンロードコンテンツだったりコンプ要素だったりする
なんでダウンロードコンテンツは難しいのを求めてる人用ではあると思う
ホントにマリオメーカーでキッズ層カジュアル層のゲームの出来なさを痛感したよ
>>136
マリオ2にしても当時としてはマリオ1ではもう物足りないって人のために出されたアペンドディスク的な立ち位置だったしね
もっともそれを知らずに買ってしまった人も多かった訳だがw
マリオデにしてもクリアまでヌル過ぎって声が割とあったが、ゲームに慣れてない人はクリアまででもかなり大変だったんじゃねえかな?
そう言う人でも少しずつ慣れることが出来るように作ってある訳だ。そう言う視点ってゲーム作りでは忘れてはならん部分だと思う
激辛海鮮丼食えないと店員がうやうやしく丼の交換して
デザート待ちになるのがライター的に気に入らないらしい
>>155
だから今回の議論の根底には
PSユーザーは大半が
「『自分の手でクリアした』という達成感」と「『煩うことなくクリアした』という爽快感」を好む傾向にあるから
ゲームクリエイター側も「より分かりやすく簡単に」「より派手で痛快にゲームクリアを祝う表現」を重視したゲームデザインのタイトルが多く
任天堂ユーザーは
「『自分でクリア手順を考える』という知的好奇心」と「『閃いた瞬間』という爽快感」を好む傾向にあるから
ゲームクリエイター側も「より頭を捻らせる難しさ」「謎を解けた瞬間の為によりスッキリとした表現」を重視したゲームデザインのタイトルが多い
と、同時に任天堂は経験の浅いライトユーザーも多いから
「頭が煮詰まった時や、経験の浅さからルールの理解が追い付かない人の為に『後回し』に出来るシステム」を用意する必要がある
ってのが存在してるんだよね
マリオデだとステージガンガン進めたいのに道中にムーンあるから探さないといけないのが糞ストレス
マリオ64ぐらいの間隔がいいのになぁ
それかゼルダみたいに見逃してもいい程度のアイテムにしてほしいわ
マリオデはムーン探すゲームやで、、。
>>162
そこは俺もちょっと思った部分。ストーリー的なエピソードが終わってもムーンが足り無くて
その国に足止めを食らう事が何度もあったので、ムーン集めはクリア後に持って行ってエンディングまでは
サクサク進めるようにした方が良かったんじゃねえかなと
ただまあこの部分はある意味チュートリアル的な事も兼ねてるから、ムーン探しにもちょっとずつ慣れてって貰おうかと言う
製作者の判断だったのかもな
引用元: ゲームライター「はっきり言って任天堂はいつも難易度を難しく作りすぎる」