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【悲報】シェンムー1&2のレビューが解禁、流石に古臭いと60点のイマイチ評価に

1: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 08:49:55.44 ID:SF0PwWoL0

3.0/5.0
http://fandom.wikia.com/articles/shenmue-i-ii-review

横須賀・どぶ板通りのならず者が1999年に
1作目が発売された時と同じぐらいの熱狂を受けながら戻ってきた。

この街では犬が絶え間なく吠え、そうでないときは鳥が鳴き、
スクーターが路地裏を高速で移動する傍らで、段ボールに入った子猫が餌をくれと喚いている。
その街の構成、息遣いはすべてにおいて洗練されたものであった。

そして今よみがえったシェンムーは過去にそれを体験した者にとっても
懐古主義的なユーザーにとっても楽しみな作品となり、その興奮の広がりは
まだ今作を体験していない新規ユーザーすら思わず関心を寄せてしまうソフトへと変貌していった。
現代と比較すると極めて少ない選択肢の中で、80年代を舞台とした冒険がどうなっているのか。
以下に解説していこう。

『のろのろ運転』

まずゲームの外的側面を見ると今作は日本語と英語が使用可能になっている。
さらにメニュー画面がオリジナル版から整えられ、全体的に使いやすいものに変わっていた。

またグラフィックは街並みや外観部分がより鮮明なものとなり
最新技術が施された形跡を確認することができる。
但し、それはちょうどXboxOneXで初代Xboxのゲームを利用した時と
同じ程度の変更だという点は気に留めておいた方がいだろう。
確かに20年前の作品と比較するならば良い。
だが現代のリマスター作品に求められる水準のテクスチャーを期待してはいけない。その程度のものだ。

一方ゲームプレイはというと、どこに行っても探検が求められる。
蹴りとQTEからなる戦闘も冗長に感じられた。
90年代後半に作られたゲームをリマスターしたため全体的にHD画質にはなってはいるが
一部にSD画質のままの物があるのも気になった。


画像元リンク内

85: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 15:44:42.60 ID:YAunr4nT0
>>1
そりゃ古臭いに決まってるだろ

 

2: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 08:51:07.25 ID:SF0PwWoL0

ゲームの流れもやはり古風な印象を感じさせた。
例えばアクション前の会話のシーンなどがそうだ。
今のアクション性に慣れている者は特にそう感じるのではないだろうか。
たとえ、その話し合いがゲームの核心部分に触れている時でさえ
このゲームはテンポが遅いと思ってしまう。
また当時の声優は今と比較すると感情表現に乏しく、そのためドラマ性も台無しにしてしまっている。

『誠実な間違い』

オリジナル版のディレクターを務めた鈴木裕は今作について
10代の苦難やストーリーの神秘的な展開を登場人物と同じ視点に立ち
ユーザーもまさに、そこで生活しているかのように感じてほしいと望んでいた。
そして彼らは確かに、その通りのことをゲーム内で提供している。

一例をあげれば、主人公の芭月涼は特定の時間になれば寝なければならず
ちょうど時刻表に合わせてバスに乗るようにプレイヤーは彼の生活に合わせる必要がある。
だから物語を進めるためには、つまらない仕事も引き受けお金を貯める必要もあるし
特にフォークリフトの仕事はシェンムーファンにとって有名な業務となっている。

ただオープンワールドの作り方、
後に龍が如くに影響を与えることとなる緻密な構成、
QTEの先駆けとなった設定は疑いの余地なく、これこそがゲームの先駆者だという証明であり、
したがってこうした要素も正当化されるべきものであろう。

だが今回、新たにリマスターされたシェンムーは非常に誠実な間違いも犯していた。
つまりオリジナル版の再現を試みるあまり、原形と全く同じ個所でフレームレートの低下が起きるのだ。
しかし、それでも今回のリマスターは幾つかの喜びを提供してもいる。
例えぼんやりとした画質だとしても、今作が好奇心や冒険心をくすぐっているのは確かだ。
ゲームを進めるに当たって不可欠な要素は今もなお色褪せてはいない。

 

3: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 08:52:17.85 ID:SF0PwWoL0

『香港の冒険』

ところでシェンムーは2において香港を舞台としたものに変わり
とても騒々しい場所での冒険となるので、2では序盤において地図が欠かせないものとなっている。
高層ビル街と、その汚い路地裏の冒険はオリジナル版と同じくらいの難易度で
君は重要地点に「X」印を加えながらゲームを進めることになるだろう。

そして君は個性的な建物がそびえたつ街を何度も行き来するはずだ。
1作目にせよ2作目にせよアパートやコンビニに幾度も訪れ
幾つかの素晴らしい展開を目にしながら主人公の目的である父親殺しの犯人を追い詰める。
そこには大いに楽しみが待っているだろう。

さらに、それだけがシェンムーの魅力かというと、そうではない。
シェンムーにはサブクエストにも大きな楽しみが用意されている。
スペースハリアーやアウトランなどセガの古典的なアーケードゲームをプレイしてみたり
ダーツにビリヤードからアヒルのレースまで、それこそ無数の娯楽がゲーム内には設置されている。
無論、メインストーリーも力強いものなので、そちらも十分面白いと言えるものであった。

『自由な戦い』

こうした大きな自由を与えたゲームが
1999年に作られたというのは、まさに驚くべき光景である。
オープンワールドは、その後プレイヤーにより多くの選択肢を与えるように進化していったが
それはシェンムーが否定されたわけではない。
今作が提供した環境が本当に気持ちの良い空間であるというのは否定しようがないからだ。

しかし、シェンムーは1作目も2作目も
時間制限を持ったものであるというのには注意が必要だ。
君がもしハングオンをしていて時間を無駄に浪費すれば悪い結末が待っているだろう。
シェンムーは決められた時間までに任務を達成することが求められてもいるのだ。

 

5: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 08:53:38.67 ID:SF0PwWoL0

またリマスター版は基本的にオリジナル版を新たに更新したといった体のソフトで
主人公・芭月涼の走る姿は依然として不格好なものとなっている。
初期のバイオハザードのようなラジコン操作とまではいかないもののTPSに求められる水準には達してない。
全体的に今作は現代的なソフトとは言い難く、芭月涼のターンする姿は痛々しいほどの動きになっていた。
360度回転させることも不可能なら、顔の表現はもはや狂気のレベルである。

クリア時間はというと1作目が20時間ほど。
2作目はサブクエスト次第といったところであり、
両作品とも日記を読むのがオリジナル版と比較すると手際良くなっているのが
今作の利点の1つとして挙げられる。
日記に限らずリマスター版はオリジナル版の面倒な部分を最大限、抑え込んでいた。

シェンムー1&2は全てにおいて古典的なソフトというわけでもない。
幾つかの部分には昔の表現でユーザーを戸惑わせてしまうかもしれないが
それでも今作は単なるノスタルジア以上のものを提供していた。

『このゲームは良いのか?』

シェンムーは多くのゲーム制作者に様々なインスピレーションを与えたソフトだ。
今作は作品内で玩具を買う事自体をゲームにしたり、ブツブツ不平を言う同僚達が
ひしめく造船所で働くなど、それまでありそうもなかった発想を具現化していった名作である。

そういう意味でシェンムー1&2はこのジャンルがどういった形で成長していったのかを知る
道しるべ的なゲームであり、ゲーマーならば誰しも一度は体験しておきたい作品であろう。
そして、もう一つ付け加えるならば、今日の我々はそういった多面的で広大なオープンワールドを
提供している作品の方がこのゲームより好ましいものと考えているのである。

 

6: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 08:54:06.29 ID:sVjiyuSm0
早い話クソゲーやん

 

7: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 08:55:38.42 ID:Wbm0m74U0
最終的に古臭いが結論でワロタァ

 

8: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 08:55:44.39 ID:6Rd4Xe7Aa
当時は凄かったんだけど今やると酷い出来なんだろうな
FF7も酷すぎてわろうたし
グラを売りにしたゲームは後がきつい

 

10: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 08:59:13.09 ID:BuP920CX0
リマスターなんてベタ移植とたいして変わらないだろ
そりゃ古臭くて当たり前じゃん

 

11: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 09:00:03.38 ID:nlswB9Pm0

>そして、もう一つ付け加えるならば、今日の我々はそういった多面的で広大なオープンワールドを
>提供している作品の方がこのゲームより好ましいものと考えているのである。

そんなこと言われましても

 

12: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 09:01:00.55 ID:Nz37jqPX0

凄いけど古くさ過ぎるから当時のファン以外はやらない方がいい

って話だな

 

13: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 09:01:23.43 ID:mJkpFgd2M
別に昔から面白いって評価があるゲームじゃないしな
コンセプト勝ち

 

16: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 09:19:39.51 ID:5+nkiDA/0
モーションいじらないで画質だけ上げるとまぁこうなるんだよねえ・・・。

 

17: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 09:19:49.50 ID:wAlAMceWM
当時もそんな面白くなかった。

 

18: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 09:23:21.85 ID:gCuxlDYvp
まぁウリであるフォトリアル、オープンワールドみたいなのが今となっちゃ氾濫してるから
今やると古臭いと思われるのは仕方ない
システム、ゲームバランスが洗練されていて素晴らしいとかだと古くなっても名作のままだけど
荒削りだけど新しいことに挑戦したとして評価されてるものは残念ながら古くなったら当然価値が激減する

 

20: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 09:28:40.86 ID:BkV/+Pcc0
QTE失敗したらまた翌日ってのを唐突に思い出した…
いやー、何度も逃げられた気がするわ。

 

22: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 09:38:48.98 ID:YBr5aHeCM
ゲーム機のメインRAMがたった8M程度の時代のゲームだしなあ
まあ初代Falloutは今遊んでも名作と言われるなら
そんなのは言い訳にもならんか。しかし3の評価が楽しみだぜ・・・

 

23: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 09:41:32.81 ID:EDsLqtDod
>>22
いうほど初代フォールアウトって名作か?

 

25: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 09:51:07.27 ID:YBr5aHeCM
>>23
Steamだと直近の評価は好評なんだよなあ
ユーザースコアも高得点のまま変わらないし
まあ今さら遊んでる人はわかった上で遊んでるんだろうけど

 

28: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 10:19:19.72 ID:vfG9eToo0
>>25
いや多分3やったうえでリスペクト的な意味で好評だろ
本当は1やった人が3への進化を3D化したうえで再現度高いって流れを逆にやってるだけで
普通にやったら何てことないRPGだぞ

 

24: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 09:43:33.70 ID:D7X7F1/40
龍が如く遊んだ後だとシェンムーはきつい。QTEだって龍が如くの方がまだマシだし

 

26: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 10:16:33.84 ID:YYvexWhBa
読み込みが快適になってたらそれで十分
あ、でもシェンムー2の後半の長いおさんぽはつらいっす…

 

27: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 10:18:14.82 ID:Asm3y9mN0
2やってないから買ってもいいけど
出来れば格安で欲しい

 

37: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 10:35:23.41 ID:iLVzqCkF0

>>27
Amazonだと三千五百円やぞ

参考価格: ¥ 4,309
価格: ¥ 3,518 通常配送無料
OFF: ¥ 791 (18%)

 

46: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 10:44:32.76 ID:Asm3y9mN0
>>37
高くもないけどその値段ならまだいらんわ

 

49: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 10:46:28.08 ID:vPMY7fxM0
>>46
DCの2の中古結構高いぞ
1は100円以下だが

 

29: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 10:20:51.76 ID:l1xKFuIg0
名作をPSでプレイ出来る優越感から買った奴が面食らって怒りの中古ショップ直行する姿が今にも見えてしまう
はっきり言って当時だからとか関係なしにシェンムーはこの評価が妥当も妥当だぞ
懐古が持ち上げすぎてるゲームの一つだろうな

 

30: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 10:22:10.87 ID:EDsLqtDod
>>29
革命的ゲームではあったんだけどな
でも2は面白いよ
個人的な感想だけど

 

33: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 10:31:23.01 ID:ayF468Z10
オープンワールド先駆けで古臭いは褒め言葉だろそれが日本製で悔しいだけで

 

34: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 10:31:52.31 ID:7himj2d20
箱1の海外版に日本語入ってるから買ってきたわ 今からやる

 

35: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 10:33:35.10 ID:bc//vTSd0
当時は革新的だったんだろうなとか、
こういう試みが龍とかそういうのに
繋がっていったのかなとか、そんな感じかね。
3D空間に作られた町を歩くだけで楽しめた時代。

 

36: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 10:34:56.75 ID:vPMY7fxM0
DCの1と2持ってるから買わないだろうな
といっても赤白端子じゃ画面ボケボケでやる気にならんが

 

38: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 10:36:36.38 ID:YWEmW8dO0
まぁ歴史的な意味合いはあるにしても
今やるとなるとゲームとして古臭いって評価になるのは
流石に仕方ないかな

 

39: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 10:38:38.67 ID:vPMY7fxM0
操作は2のほうに統一してほしい

 

40: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 10:39:41.63 ID:iLVzqCkF0
操作もオリジナルより改善した
なんとスティックで移動が出来るんだ!

 

44: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 10:42:52.31 ID:PR7DIhqk0

こんなん引っ張り出してこないといけないなんて

ほんとセガってコンテンツがないんだなぁ

 

47: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 10:44:54.77 ID:PR7DIhqk0

クソゲー?

大丈夫だ!まだ「3」が後に控えてるw

 

48: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 10:45:09.27 ID:s2ngevPQ0

お前らが批判しようと海外で売れりゃ問題ねー

フランスアマゾン2位
https://www.amazon.fr/gp/bestsellers/videogames?tag=iroirorank-22

イギリスアマゾンじゃゼルダより順位は高い
https://www.amazon.co.uk/gp/bestsellers/videogames?tag=international-ranking-21

 

50: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 10:46:32.90 ID:q55uJkIc0

シェンムーみたいな洋ゲーはあるにはあったが、シェンムーほどメチャクチャやってたゲームはこれまで無かった
GTAに多大な影響を与えたという話も、GTAの作者がシェンムーに影響受けたと言ってるんだから事実でしかない
激変のきっかけはシェンムー

そもそもマリオ64や時のオカリナが3Dオープンワールドに与えた影響はハンパない
FF15も「オープンワールド作るにあたって、一番参考にしたオープンワールドゲームは時のオカリナ」とか言い出すしな

 

51: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 10:48:37.76 ID:iLVzqCkF0

初代ウルティマは
ストーリーの重要人物を殺すことも出来たんだね
まさにオープンワールドの先駆け

ウルティマ 王様は倒せるのか
https://youtu.be/lpGFa1_RTl0

 

62: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 11:27:22.94 ID:wdoaMt+/0
>>51
ウルティマの王様をころころするというと
UOでロードブリティッシュ(原作者の操作キャラ)が演説中に攻撃魔法をぶち込まれた話を思い出す

 

52: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 10:48:40.50 ID:rPveLid90
シェンムーはあくまで龍の基礎だとおもうけどね
GTAとは目指してるものが全然違ったしオープンワールドの基礎とも思えない

 

53: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 10:49:41.80 ID:X6CdZVS80
そりゃそうだろうとしか

 

54: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 10:50:06.58 ID:vPMY7fxM0
GTAってしょぼくねえか
5でもはいれる建物少なすぎでしょ
シェンムーのほうが細かいところまで作ってるわ

 

56: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 11:08:11.99 ID:bc//vTSd0
タンスを開けられる事がなんの魅力でもなかったように
GTAで無闇に建物内部を作り込んでもそんなに意味無い気がするなぁ

 

57: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 11:08:35.55 ID:vGRE+/N50

時間制限を持ったものであるというのには注意が必要だ。
君がもしハングオンをしていて時間を無駄に浪費すれば悪い結末が待っているだろう。

これマジ?
ここは直そうよ
アトリエの時間制限よりひどい

 

59: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 11:13:18.97 ID:q55uJkIc0

家の中に入って引き出しや高い位置のふすまが開けられるとか、電灯を消せるとかそんなのは些末

たくさんあるサブイベントの中で状況が少しずつ進展するたびに
町中の人間に聞きこみすると、逐一会話内容が変わってる

シェンムーはとにかく化け物じみたゲームだった

 

63: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 11:42:33.19 ID:d5yBysD70

>>59
シェンムーの凄い所は会社が傾くレベルでコスト度外視で
ひたすら愚直にイベント(机の引き出し開けるのもイベントだ)を
手作業で山盛りにしたところだけど
だからGTAがワールドシミュレーター的な方向性で
周囲の環境からのリアクションを可能な限り自動で生成するようにして
ゲームデザインとして意味のあるプレイヤーの行動の自由を実現したのと
巨大な差が出てしまったな

シェンムーとGTA3は設計・実装の技術的な世代が違っちゃってたと言うか

 

60: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 11:17:00.99 ID:U+HW1P1N0
今やってもダラダライライラで間違いなく最後まで続ける事が出来ない

 

61: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 11:18:06.12 ID:q55uJkIc0

同じ人間に何度も話かけても
ドラクエのように繰り返し同じ問答をするだけ、という風ではなく
複数パターンを設けるなど一工夫凝らしてあった

それがメインストーリーだけでなく、サブイベや町中のNPC全員に設定されてるんだから
今の時代にもありえない、とんでもない物量

 

64: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 12:03:02.74 ID:rPveLid90
シェンムーsin者は無駄なことを凄いといってるようにしか見えない
凄いゲームは絶対売れると思う凄いと思われなかったから売れなかった
GTAにシェンムーの要素を入れても賞賛はされない
なぜなら無駄だから

 

65: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 12:04:09.00 ID:EDsLqtDod

>>64
見えない
思う
なぜなら

全部主観で草

 

70: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 12:23:52.10 ID:d5yBysD70
>>64
実際GTAの人も昔のインタビューで
シェンムーがやろうとしたことはヒントになったけどシェンムー自体は失敗作だと思う
みたいな評価の仕方だったような覚えがあるな

 

66: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 12:05:28.87 ID:BOZsmeDU0
セガがまだ元気だったら
ちゃんとしたリマスターになってたんだろうけどなあ

 

67: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 12:06:25.51 ID:o9kG7lbZd
まぁ大層なジャンル名付けてはいるが古いアドベンチャーだしなぁ

 

72: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 13:07:19.50 ID:vuEg26ts0
gtaに影響を与えたって言うけど
gtaの旧作は今やっても面白いから

 

73: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 13:07:27.65 ID:Uxbl+WY40
湯川専務追いかけるミニゲームみたいのなかったっけ?

 

76: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 14:28:22.79 ID:2yQ3T1wsa
>>73
発売前の有料プロモディスクみたいなやつだな
Wat’s シェンムー

 

74: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 13:52:38.06 ID:vpFE6nA20
実際どうなん
今やっても楽しめるのか

 

77: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 14:47:33.91 ID:hlKvliFna
>>74
ゲームとしてはつまらないアドベンチャーだぞ
無駄な作り込みに関心を持てなきゃ終了

 

75: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 14:03:28.36 ID:GFcHj2kip
レトロと時代遅れの違いは
「当時を振り返って楽しめるか、二度と振り返りたくないか」

 

78: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 14:56:20.71 ID:q55uJkIc0

シェンムー叩いてる奴のほとんどはシェンムーまともに遊んでないからな
特に最高傑作といえる2はほとんど遊んでないと見ていい
理由は売れてないから

シェンムーは真っ直ぐなキャラクター、男同士の関係性が非常にいい
拳法を題材にして暗黒街との闘争を描きつつも、仁とか徳とかを追及してるまっすぐな内容が実に心地よい
シェンムーが何故ファンの心に残ってるかは、そのキャラクターたちの良さが分かるかどうかだと思う

1の人間関係の熱い見どころはキショウとの関係性くらいだったけど、2ではそこら辺も格段にパワーアップしてるからな
ヒロインも多数追加されて、5人もの魅力的なヒロインが登場するし

最初から2のレベルで出しておけば、もっとユーザーつかめたろうに
俺は1の時点で神だと思ったけど、人を選ぶのも理解できるし

 

79: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 15:10:07.66 ID:F3PtJ6Tt0
当時からやってることは凄いけどゲーセンとフォークリフト以外おもんないだし。
1年前に出た時オカは今64でやっても傑作だしな。

 

80: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 15:10:33.34 ID:6ZeotZYJ0
俺のQTE嫌いはこのゲームから来てる

 

81: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 15:26:04.30 ID:3v59h7ZL0

古臭いというのはオリジナルを尊重した作りに仕上げたと好意的に見ることもできるな
一章発売から18年経って初めて移植だしファンには嬉しいことよ

日本だけPS4オンリーで他の有力タイトルひしめく年末商戦までお預けなんだがな

 

88: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 15:54:45.96 ID:z0FYPwl+d
>>81
そのファンてどの程度残ってるんですかね…?

 

82: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 15:26:12.06 ID:q55uJkIc0

1は恐ろしいまでの棒読みヒロインの幼馴染と
兄弟子と乳母との関係性メインで、なかなかに地味な感じだったからな
色々あって最終的に友になる、キショウというキャラは最高にカッコいいんだが・・・

その点、2は魅力的なキャラが多数登場してエンタメ的にも楽しい
暗黒街のコソ泥、レンの一味とのやり取りとかもかなり気に入ってる

このレンが相当にいいキャラしてるんだわ。ここのQTEは地味にトラウマだが
https://www.youtube.com/watch?v=1e861qNf6rU

レンがカッコよくトラックの荷台から降りるシーンのモーションとかもメチャカッコいい
シェンムーは絵コンテ、脚本、キャラがかなり高いレベルなんだよ。特に2はキャラのやり取りが魅力的

 

83: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 15:37:19.99 ID:c8MUonpA0
発展途上の技術で作りそれがウリだっただけに
時代とともに陳腐なものになってしまった

 

84: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 15:42:21.47 ID:q55uJkIc0

ついでに、1で唯一魅力的と言えるNPC、貴章からの技伝授シーン
https://www.youtube.com/watch?v=uuoeY6n7Wws

もったいぶった割にえらい地味な技を教えてくれるんだけど、そこのチュートリアルも
受動というより能動が意識されてて嫌いじゃない。こういう地味な良さもシェンムーの魅力のひとつ

毎日500円くれるおばあちゃんとかも魅力あるけど、そういう地味な魅力はやっぱ分かりづらいからな…

 

87: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 15:52:09.95 ID:x+MfxUnJa
婆ちゃんにお小遣い貰ってゲーセン行って帰りにガチャガチャとジュース飲んで帰宅
部屋でゲームして寝てたまにバイトする日々

 

91: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 16:12:18.70 ID:q55uJkIc0

https://www.youtube.com/watch?v=uuoeY6n7Wws#t=04m17s

さっき言ってた事だけど、イベント進行中、町中の膨大な人にそれぞれ聞きこみができるんだけど、
その反応が都度細かすぎる。イベントの微妙な進行に、各NPCをその都度全対応させてるアホな作り込み

涼「マッドエンジェルズの事を聞きたいんだけど…」

港にいるNPCの黒人「やめようぜ涼。あいつらとは関わるな」

涼「そうか…」

普通のゲームならNPCの反応はドラクエ風にこれのリピートだけど、シェンムーは違う
同じ奴に繰り返し同じ質問する事も想定して不自然さを極力なくす努力をしてる
NPCが生きてるとユーザーに思わせるための努力ってのを細部まで意識してるのがシェンムーの作り込みの凄さ

涼「あの、マッドエンジェルズの事なんだけど」(二回目)

NPCの黒人「ホワイ!何故そいつらの事をそんなに聞くんだ!お前も奴らになにか…」

涼「?」

NPCの黒人「いや、なんでもない…」

 

95: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 17:32:56.97 ID:RazFKkq00

>>91
そういうのやられると
全部見なきゃ気がすまなくなるんだよなあ…

ダンジョンを回る男女の違いみたいに

 

92: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 16:31:52.39 ID:1sv7ZcchM
リメイクじゃなくてリマスターなんだから古臭くて当たり前だろうとは思う
あとゲーム本編よりなによりサントラついてるのがでかい
2のサントラ発売されてないからな

 

94: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 16:55:48.34 ID:azFjnAct0
>>92
1のやつ高い時は1万超えるからな…

 

93: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 16:46:44.00 ID:cQdX6dqj0
元々サターンで作ろうとしてた狂気

 

98: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 19:19:25.54 ID:4Mia1ltu0
古臭いというのが欠点なら、ある意味当時の移植を望んでいた人にとっては朗報のような。
ロードが改善されているだけでも嬉しいよ俺は

 

99: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 20:45:20.02 ID:cQdX6dqj0
アナログスティックが一本しかなかった時代のゲームだけど操作方法も今風になってるんだよな?

 

97: 名無しさん必死だな 2018/08/21(火) 17:39:42.74 ID:l7v7BN2P0
3だけでいいわ

 

引用元: 【悲報】シェンムー1&2のレビューが解禁、流石に古臭いと60点のイマイチ評価に

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