>>1
割と真面目にこれ
日本じゃ対人ゲーとか絶対流行らんのにな
PvPよりもPvEが売れるのはreki史が証明してるのに
そういう人にはサーモンランもあるからなぁ
>>1
対人っつったって、チャットもメッセージも全部カットしてるからな
チームすらロクに選ばせない(戦力均衡が容易になる)
ここまで整えれば日本人も食いつくってば。
あとは逆に完全ゲーム外の街のお絵描きで交流、これ。
ほぼゲーセンノート。
このメリハリ。
スプラは意図してコミュニケーションの手段制限してるよな。昔のゲームみたいに制約の中でどうにかしろっていう。
まぁ下手にやり取りできるとトラブルしか生まないってのはお絵描き日記とかで見てたんだろうけど
操作してるだけで気持ちいいし楽しいからだよ
これは任天堂を頭から否定してる奴らには一生理解できないことだと思うけど
これな
塗って気持ちいい
イカ移動が気持ちいい
そのストシリーズがⅡ→Ⅴで日本客280万人以上減らしてるんだぜ
同じ期間で海外全部合わせて140万人以下くらいしか減ってないのに
>>114
ブームが去った
定着する新キャラがいなかった
複雑化についていけなくなった
とかだと思う
対人が嫌だからではなかろう
そもそも格闘ゲームって
ゲーセンで強者が強者と戦うか、
友達とわいわい楽しむものであって、
オンラインで勝敗を争うのはつまんないだよ。
オンライン対戦と格ゲーとの相性は最悪なのに、
それに気が付かないから殆どの格ゲーが駄目になっている
ゲーム自体の出来のよさに加えて
音楽やキャラ、世界観のデザインが奇跡的に完成度が高かった
発売前からツイッターでも絵を描いている人や漫画家にも異常に人気があった
試射会でちょっといじらせて飢餓感を煽るやり方もうまかった
なんつーかあらゆるものが上手く噛み合った奇跡的なゲーム
ただこのまま遊びに大きな変化がないと3は2より売上落とすと思うわ
> 3は2より売り上げ落とす
オクト・エキスパンションの盛り上がりが「越えられない壁」状態なんだよな
番外編的なことやって一度冷やすしかない
×日本人は対人ゲームが大嫌い
○プレステユーザーは対人ゲームが大嫌い
任天堂ゲーは対人ばっかりじゃね
確かに国内のプレステ市場で
対人ゲーで売れたのってなにがあるんだ
モンハンドラクエFFしか売れないPSの方がどう見ても対人ゲー苦手やん
>>59
対人ゲームじゃないけど
RPGもファミコン時代は子供が部屋に集まってみんなでワイワイ言いながら遊んでたのよね
いつからか、一人で部屋に閉じこもって無表情で黙々と遊ぶゲームの代名詞になったけど
格ゲーだとコマンド覚えから始めにゃいかんし
メイン、サブ、SPとシンプルだからな
昔のガンダムvsもそうだったんだよね、メイン、サブ、格闘の3種
それが今や特射、特格、CS、レバー入れ、覚醒技にキャンセルにコンボとどんどん複雑化していって今や新規お断り状態
スプラにはそういうことにはなって欲しくないなぁ
久しぶりに見たがこの頃はイカ返しが機能してないんだな
あとこの時点では倒した時にスコア表示あんのな
無くしたのは正解だわ
スコアってか塗りポイントだと思う
試射会でローラーは敷くものと勘違いしてた時と初めてパブロが実装された時がピークだった気もする
野良でパブロ8人とかもう2度と無いかもな
スプラアタック最高だわ
BGMもヒット要因だわ
スプラのPV見て速攻マリカ同梱本体買って待機してたわ
ネトゲFPSやらはしごしたりしてたけど、全く異質なのはPV見て即わかったからな
あとはマリオカート8の後ということもありUの普及が多少は進んでたことも幸い
だがライトはそれだけではソフトを買わない
当時のヘビーUユーザーが一生懸命宣伝したおかげだぞ
アーリーアダプター層が重要なのは当然といえば当然
モンハンが受けてイカが受けて、バトロワ系が受けて、全部協力プレイだし
イカは対戦だろ
仲間と協力はするっちゃするが、それ言ったらcodを始めとした対戦FPSも流行らないとおかしい
と言うか最近イカはシューターなのかアクションなのか自分の中では曖昧だわ
たぶんそこに線引きは要らないんだよ
かくいう俺も同じように思うことはあるんだけど、スシみたいなので高速機動戦闘やってると感覚的にロックマンXに近いものを覚えることがある
敵の攻撃を掻い潜りショットを叩き込む感覚はアクションのそれではあると思う
一方でチャージャーなんか使ってれば他のシューターのノウハウが活きるだろうし、そういう立ち回りになるだろう
どっちでもいいんだよ、やりたい方でやればさ
でもどっちでも、塗るのは忘れるなよ?っていうのがスプラの肝よ
確かに、このアクションとの融合っぷりは任天堂だなって感じ
キャラとか世界観はパラッパラッパーとな作ってた頃のソニーっぽいかなあと思ってるんだけどな
あとウデマエシステムとXパワーに関しては軽く劇薬入ってるけど熱中させるシステムだと思う
それとイカの長所はsyaげき操作はFPSと別に変わらないけど
sya程が短く、移動速度がクソでかいところだな
これほど狂ったようにsya程刻んでbu器種類が用意されてるシューターは無い
チーム戦なのに1vs1の駆け引きは格闘ゲームに非常に近い
アクションとして欧米の早uち文化がなく、身体同士の間合いをはかるスタイルが好きなわけで
(時代劇とか戦隊ものとか)そこらへんも日本人にバッチリだったな
早uちじゃなくて居合いみたいなところあるよな、確かに
自分が斬る場合より、相手の間合いに入ったらsiぬ的なとこでの差し合いかな
そしてスプラはこの間合いがインクでよく見えるし跡が残るから、素人目でもわかりやすいよな
ブレワイすらスプラの前では霞んでたわ俺
ブレワイめっちゃ面白いのは分かるけどマスターソード取ったあたりでやめた
なんかああいう長く続くゲーム個人的に合わない
ゼルダは25時間でギブ入ったけど
スプラ2は895時間遊んで飽きる気配も無いです
ちなみにスプラ1は2300時間くらい遊んでる
2が出たから1やめただけで2出て無かったら今も遊んでるはず
2から始めて1100時間はやった
こんなに飽きないゲーム初めてだわ
ゼルダは途中でやめるの勿体ないからせめてエンディングだけ目指してでもクリアするのがいいよ
スプラトゥーンはオレもあんたと一緒くらい遊んでる
こんなに中毒になるとは思わなかったし今でも1と2を交互に遊んでるよ
多分生涯遊び続ける気がしてる
いやもういい
もうブレワイ遊ぶことは無いでしょう
正直ブレワイ遊んでる時間があったら1試合でもスプラやりたいわ
個人的にはそれくらいにはブレワイとスプラ2は格が違う
スプラ2が100だとするとブレワイは50くらいマリカ8デラックスが75くらいって感じ
ちなみにこの採点基準を採用するとPS4のゲームは点数が付きません
GTA5が1点つくかつかないかくらい
BO3、BF4、ウィッチャー3は全部小数点以下のつまらなさです
状況によっては敵に当てるより意味があったりする、
というのは上手かった
塗ってるだけでもチームに貢献できそう、と初心者に
感じさせてくれる 実際俺もそれで食いついたしな
いずれはキルも取れるようにならなきゃイカんとしても
気楽に入りやすいよ
>>252
しかし塗るという作業を、撃つという既存の完熟されてるアクションでやろうとしたその発想が凄まじい。
あれ時間当たりのインク量というのを厳密に設定しないと、飛距離や角度のバラエティ作ろうにもテストにならんよな
よくもまあ巨大な習字みたいな対戦しようなどと試験までこぎつけたと…
今のままだと凡庸なシューティングゲームになってしまうだろうな
わかる。
ナワバリは楽しいけどガチマは苦手だなー
自分の腕前がはっきり表示されるのってつらい、下手すりゃ降格するし
>>259みたいなのも最初は同じこと思っていたが、ある程度慣れると
一定のウデマエを維持する(下がったのを戻すのを含む)のはそう難しくない。
んな細かいこと気にするのは、ウデマエXまで行った奴らで十分だよ。
初期に確定8発だったのとか地味すぎたな
ていうかハイプレのせいでヤグラがクソゲー にしかならんのが酷い
どんな味方とマッチングするか、どんな敵とマッチングするかなど。
だからランクが高くても試合の勝敗が最後までわからない
この不確定要素のバランスが任天堂は上手いからマリカとか売れる。
他社ははっきり言ってこの調整が下手。
それに最近の他社はeスポーツとかに気を取られすぎて、
ゲーム内に起こるランダムな要素を排除して、
強者が勝つ弱者は負けるゲームばかり作っているからつまらない
>>266
ポイント 1vs99 の状態からひっくり返せる可能性があるゲームは確かに少ないかもだ
(ナワバリマッチが人少なめなのはそれが出来ないからかも)
というかスプラほどMiiverse連動を生かしたソフトは他に全くなかったように思う
広場のネタ投稿にあてられて自分も絵を描くようになったからな
キャラがシンプルで描きやすかったのも良い
いやー…お絵描きのランキングが無くなったのは痛いよな
「お絵かき」よりは「ソフトから投稿」した人(=広場を盛り上げる人)に注目してたわ
お絵かきランキングは広場に出てこない絵だし、なんか馴れ合いの場っぽくてあんまり好きじゃなかった
あとコントローラー動かして操作するエイム嫌いだと厳しい?
ゼルダの弓もエイムオフにしてるんだけど
ジャイロオフだとまじで苦行だぞ。買わないほうがストレス溜めないと思う
特にマニューバの対応とかは手元が忙しすぎる。一応S+でもXでも行こうと思えば行けるけど基本ジャイロ優遇してるバ開発だし
初っ端ナワバリバトルに行かせようとする程度にはオンライン前提ゲーだぞ
ジャイロはとっつきにくくてもヒーローモードクリアするまではやってみたら?って思う
ジャイロエイムがこのゲームを流行らせた一因だと思うし
ジャイロオフだとジャンプしながら狙い定められないよ
有名な実況者とかでジャイロ切って遊んでる人結構いて普通にうまいからどうとでもなる
ジャイロ優遇~とかFPSでマウス~言うアホウと同じだからどうでもいい
フォトリアルを貶すわけじゃないがどのソフトもパッと見違いがわからんって欠点の真逆を行ってるよ
あとダッシュとリロードの結合に成功できたのもでかい
ammoが液体というのが凄いよな
サブウェポンの補給も兼ねてる
言うことねえ抽象化だ
海水と淡水じゃ塩分濃度が違うのでなんたらかんたら
インクリングという生命体で半分液体だからな
海に落ちると自身の液体が水と混ざり
そのまま海全体に広がり自分の意識は薄くなり海と一体となる
絶滅した人類は海に還っててエヴァンゲリオン状態とか?
設定ではゲームを勝敗をジャッジするネコが元人間で博士だった人
なんで嘘つくの
ヒーローモードで教えてくれるだろ
博士は人間でジャッジくんをコールドスリープしただけだよ
ジャッジ=博士ではない
ジャッジくんは猫
傘系のブキが「アメフラシだけは防げない」ってのも中々に皮肉だ
第一作だから開発、ユーザー共に試行錯誤してた部分が大きかったんだと思う
自分の中では1は娯楽色強めのスプラ、
2は(アプデで当初ほどではなくなったけど)競技色強めのスプラ、って感じ
自分は2から組なんで1の状況はよく分からないけどSPが強いってのはよく聞くね
ある程度雑にuっても打開できるみたいな
2から始めた人も多いから3も売れるとは思うけど、何か改善しないと辛そうだね
そこはシリーズ物の宿命だけど
>>356
地上でシューターのように移動しながらuてる一直線確一高速danのジェッパ枠スーパーショット
予備動作なしで発動しイカダッシュの速度で追えてジャンプで体当たりするだけで確一のスフィア枠ダイオウイカ
近くの仲間にしか分けられないけど即発動で効果時間中は水没以外完全無敵のバリア
あれはあれで使ってて気持ちよかったw
>>356
色んなところでも言われてるが所謂「無敵SP」が幅をきかせてて
これを発動してる間だけは単騎でも「俺のターン!」なことが多かったからね
逆に2のSPは連携重視というか使いどころを見極めて発動しないと
いかなSPとはいえ大した成果なく終わる、ってことが珍しくないし
そういう意味では初心者にとっても気軽に使えて頼りになる1SPの人気が一定数あるのも頷けるというか
確かにそれは爽快感凄そう
2SPは仰る通り連携重視とか、あと嫌がらせみたいなSPってのもよく聞く
今でも1に人いるみたいだし人気だね
自分もPCでFPSやってたけどイカほどハマったものは無かったなあ
まぁTPSだから別物っちゃあ別物だけど
人選ぶもんだし、オン対戦げーってソシャゲみたいな依存性あるし
そりゃそういうこともあるけど、楽しんだ過程も長時間あっただろうにわざわざ600時間後にAmazonに低評価入れるのは意味分からんな
まあオンライン対戦ゲーは一般ゲーと違ってエンディングがある訳じゃないから
目標とかやめ時が解りにくいって部分があるな。だからその辺でモヤモヤ感が残っちまう人は
割と居るかもな。そこは自分で考えて設定するしかないね
バランスの良し悪しなんて分からなかったからバシャバシャしてて楽しかった
今あれを出せるものじゃない
そもそも2ですら始めた直後はもっとぬるかったよ
これで1で一年鍛えた猛者がいっぱいいてー・・
とか言ってたんだから1の初期がどれだけぬるかったかが良く分かる
2の前夜祭で本スレがローラーコロコロ強え!ってみんな言ってたのを思い出す
1も同じだったらしく、懐かしいなあって言ってる人も沢山いた
1の最初期と言えばローラー最強
ようするにみんな移動目標に対してインクを当てることが出来なかった
まあ、若葉だとバラけるからなお当たらんよね
Splatoonってネタ抜きでPVからして神ゲーだったからなあ
ちなみにPVの時点で覇権取るわと思えたのはイカとオデッセイくらい
他の任天堂ソフトはあんまりだったね
これらのソフトは「ライト層でも楽しめそう」って作りのPVだったのが大きいよ
>>415
マリオデは最初のPVの時点ではそうでもなかったんだけど、
キャッピーとテーマソングを出してきた二段目が衝撃だったな
スプラは最初のPVのオーラからものすごかった
あのPVでもここまで売れるとは誰も予想できなかったけど話題性はほんとe3直後から凄まじかった
あと初出じゃないけどゼルダブレワイの発売直前PVも非常に良かったな
2のSPはジワコロだから2の方がイライラしないか?
絶対キル取れる形勢からのはいバリアーのがよっぽどイラッとするわ
行きつくところはSPの抱え合いだし
初代は戦略要素が強かったんだよ
2はアクション要素が強い
どうSPの吐かせるかの探り合いって戦略って言うんだろうか・・・
メガホンボムラはスタートにも立てないしな
ワカメ
シャプマ
助かる可能性があるぶんマシだな
2やらずにずっと1やってるやつもいるだろうし
そりゃ1と2じゃ別ゲーだし
いつ行ってもマッチングするくらいはユーザー残ってるんだから1やっててもおかしくないだろ
って言う感じなん?
そういう風に感じるって話
実際にはマッチングは相当優秀
要するに自分が上手い(周りが下手)と錯覚出来るゲーム
引用元: 何でスプラトゥーンが流行ったのかが本気で分からない