シリーズの生みの親であり
プロデューサーを務めている堀井雄二氏はEDGEの取材に応じ、
なぜ今作を完全なオープンワールドにしなかったのか興味深い説明をしていた。
「もし、完全なオープンワールドを制作しようと考えた場合
ゲーム内で構築したいと考える箇所に、明らかに莫大な開発費が必要になります。
莫大な時間も必要になるでしょう。
例えば釣りを出来るようにしようとするならば、
そのシステムを作り上げるのに多くの時間を費やさなければなりません」
「私はゲームの幅そのものを広げる努力に時間を費やすよりも
ユーザーをゲームの物語そのものにのめり込ませたいと思いました。
その方がユーザーがより良い時間を費やせるのではないかと思うのですね」
これはドラゴンクエスト11が
完全なリニア形式のRPGになっているという意味ではない。
同作には町と村の間に探索可能な地域が存在している。
ただドラゴンクエスト11はFF15のようなゲームではないというだけだ。
https://wccftech.com/dragon-quest-xi-why-isnt-open-world/
前スレ
堀井雄二が大正論「ゲームで重要なのはオープンワールドではなく感情移入」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1523535047/
>>3
言うてDQ9は本来その方向だったし
DQ10もMMOだけどまあ、OWRPGだ
年取って自分が作ってるものもわからなくなってるんだろう
TBTがそれを証明してくれたし
なに言ってんだ、オープンゲーとしてはFF15はかなり完成度が高いほうだぞ
他のオープンワールドゲーはもっとバグ満載だしみんなそんなの気にせず遊んでるじゃん
それこそBesethdaのゲームとかさ
FF15はオープンワールド風な
公式でもそう言ってる
OWやったことないから勘違いしちゃったのかもしれないけどな
FF15、MGS5、三国無双5は全部オープンワールドにしたことで糞ゲー化させたか、単に移動が面倒になっただけだったりする
オープンワールドは莫大なコストを要する以上は「取り入れたら面白くなる」と確信出来る場合だけにしろや
クソゲー言われる割には売れてるよな
ドラクエ11はどれくらい売れるのかね
勘違いも何も田畑は13鳥山とヴェルサス野村の尻拭いをさせられただけであって
そいつらの尻拭いというのも間違ってないが、田端が無理にオープンワールドにしたせいで余計gdgdになった部分もあるよ
任天堂くらい体力ある会社じゃないと無理なのかねえ
メタルギアも開発に時間かけまくったあげく、打ち切りエンドだったしなあ
単に作業効率が悪いんでないかと
モノリスも任天堂からの指導が入るまでは効率が良くなかったみたいだし
元のやり方がスクエニのやり方だったらしいな
その世界を狭く感じさせるセンスのないマップつくってんじゃねーとは思うけどな
オープンワールドって広さだの自由さだのがよくいわれるけどさ
やっぱその世界の雰囲気を壊さず伝えられるって面でも強いと思うんだけどなあ
だからオープンワールドは狭い範囲の世界を濃密に描くためのツールであってその時点でDQやFFに不向きなんだよ
「だったら世界規模のストーリーにするな?」うん、そう思うのなら君が他のゲームをやればいいよね?
狭い範囲の世界を濃密にかけてるのかなと疑問
いや、逆でしょ
広い範囲のお話を細部をある程度は曖昧にうまく誤魔化して作る必要があるんだよ
そういう意味ではワールドマップはやはり必要だっとはいえる
ワールドマップを否定して等身大の広大なシームレスマップでなきゃ駄目なんて風潮を押し付けられたら
そういうゲームをやれなくなるんだよ
あのソフビみたいなキャラだめだよなあ
ドラゴンボールファイターズとか、せめて9のデモムービーみたいな絵本タッチとか
10みたいな感じとかでよかったのにな
広い範囲の話を曖昧に誤魔化してうまくできてたのか疑問
こう言えばわかるかな
そこに疑問を挟むのは別に良い
だからといってDQもオープンワールド(と言う名前の広大なシームレスフィールド)に挑戦しろとは微塵たりとも思わない
それが結果クソか神かはまた別の話なわけで
スクエニの技術力じゃ無理でしたって話なんだから
オープンワールドじゃダメって話ではない
オープンワールドに関しては挑戦した結果マイナスにしかなってない例も多すぎるがね
特に和ゲーにとっては成功例はゼルダくらいしか見当たらないし、ゼルダもジャンル的にはDQとは全く違うから参考にはならん
みたいなしょぼい方法での自由度の制限をガイジンが嫌って
オープンワールド称賛しとるんやろ
とにかくどこでも壁登りが出来てフラグ関係なく何でも出来るのが理想なら死ぬまでゼルダてもやっときゃいいだろ
山登りやパルクールができれば「自由度」は高いがオープンワールドではない
世界を股にかけた冒険感が失われるからDQには合わないんだよ
その世界に股を掛けてるとかいうフィールド自体が一地方のOWゲームより狭いじゃんw
狭くショボいマップに名ばかりの国を多くしたところで、クソ狭くてショボい世界なのは変わらん。ただハリボテで誤魔化してだけというな
引き合いに出してるのがおにぎりのFF15ってのも
リヴァイアサンおにぎりや釣りVRみたいなくだらない物に無駄遣いをさせるくらいなら俺のドラクエにもっと予算回せって言いたいんだろうな
膨大な費用を費やして出来たゲームがFF15のような中途半端な代物だったんだからそりゃあキレたくもなる
色々と思うところはあるにしても、やっぱり限界を感じてるのも本音だろ
ゼルダはジャンル違うからあれだけどウィッチャー3は目指せたよね
ウィッチャー3はオープンJRPGの到達点の一つだと思うよ
ウィッチャー3が理想だというなら「お前が」勝手にウィッチャー3をやっとけばいいじゃん
どのみちDQユーザーが求めてるようなゲームじゃない
まぁ、今更ドットでやるならスマホで本編展開するのが妥当になっちまうけどねw
窮屈さを感じない程度でエリアチェンジで繋いで行くくらいは仕方ないと思うわ
他のゲームをやっていた方が良いんじゃない?
別に日本の大半のユーザーが求めてないようなところにハードルを設けて
失望するのは勝手だけど、それを押し付けられても迷惑な話なんだよ
3Dやムービーつけるときも同じこといってましたよね
あ、まさかドット絵に戻せ派ですか?
みんな絶望するよw
ゼルダは自分で動いていくこと、発見していくこと、それ自体がプレーヤーのストーリーになって行く仕組み
ドラクエみたいなショボい一本道ゲームとはもう次元が違うから
ドラクエは製作者自体が、ドラクエやってるのは馬鹿だって思ってるからなw
だから一本道なわけ
選択肢や自由度を用意したところで馬鹿は迷うだけで、『なにやっていいかわからないからつまらない』ってなるんだぜ
まあ、製作者も爺さんだから色々自由度や分岐を作っても収拾付けれないから安直な一本道
だったらそんな馬鹿向けのゲームなんてさっさと卒業して、ご高尚なゲームだけをやってればいいじゃん
お前の好みを押し付けられる筋合いは一切ねぇよ
別に本編じゃなくてもいいし
もともと一人旅から始まったなら合わないことも無いんじゃ
だったらお前が「一人で」「勝手に」ウィッチャー3をやっときましょうw
単純にスクエニにオープンワールドが作れないだけだからね
まあ、作れない物を無理に作った15よりはマシですな
だが褒められる話でもねえ
ちゃんとしたOWを作った任天堂には頭が上がらんだろう。流石の堀井氏でもな
そもそも無理にでもオープンワールドにしなきゃいけない理由なんざどこにもないし、それを望んでるユーザーばかりでもない
何で「オープンワールドにあらずんばゲームにあらず」と言わんばかの上から目線な思想を押し付けられなきゃいけないんだ?
一体何様なんだって思えてくるんだけど?
>>135
誰もそんな事言ってねー
いつものJRPGを作るのはもちろん悪い事じゃない
だが、特段褒めることもないってだけじゃ
ドラクエの何が凄かったかって、日本にRPGという概念が浸透してなかった時に
当時の最新ゲームであるRPGに特攻したことよ
だが、遠い時代になったものだな
隊列がバラバラになる9やリアルタイムの10より退化して花いちもんめバトルになってるし
>>150
まあ、それ自体は別に良いんだけどね
ただ開き直ってもどうなのよ?とは思うね
堀井の本業はプログラマーじゃなく
ライターだしシナリオで勝負したいってのは分かる
けど、堀井が重視する「プレイヤー=主人公」って構図が
近年の作品であまり体現できてないように思う
引用元: 堀井雄二「莫大な開発費・時間の要するオープンワールドよりも物語にのめり込ませたい」 その2