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【悲報】シティーズスカイライン 無理やりスイッチに出したことが濃厚 ガクガクのパフォーマンス

1: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 10:50:42.86 ID:C0i0mmSz0

ユーロゲーマー「スイッチのシティズスカイラインはパフォーマンスがボロボロで失望している」
https://www.eurogamer.net/articles/2018-09-12-cities-skylines-for-switch-has-some-disappointing-performance-issues

・公式は平均30fpsと言っているが、実際には平均20fpsほどに落ちる
・都市が発展すると更に重くなり、ズームインすると顕著に動きが遅くなる
・ドッグに入れると更にfpsが落ち、ズームイン時に信じられないほどぎこちなくなる
・カメラをズームアウトした状態ならなんとか遊べるが、それじゃ全然楽しくない


画像元リンク内

30: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 11:08:28.98 ID:9xIdzVjHd
>>1
PS4版持ってるけど
ここまでひどくないぞ

 

138: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 16:56:41.17 ID:bSqo5LV30
>>30
PS4版も酷いんだからどうしようもないだろw

 

146: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 17:02:05.93 ID:S0GME+NR0
>>138
そこまで酷くないよ
ただバグがあってフリーズするときがあるのが酷いってこと

 

156: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 17:31:29.50 ID:MDF6Zb880
ドックに接続するとパフォーマンス上がるからと表示をよくしたら
パフォーマンスアップ以上に負荷が増えてfpsの低下に繋がってるのかな

 

163: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 18:13:18.88 ID:R2/ggp400
>>156
>>1の記事に書いてあるが、
Switchの売りだからって携帯モードを中心に開発したせいだとさ
つまりTVモードはこれから調整するんじゃね

 

7: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 10:53:30.67 ID:BIIuMElD0
PC版もかなり高スペックじゃないとこうなるからな。

 

14: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 10:58:03.75 ID:kqA5AISN0
>>7
i7 6700、1060(6GB)でも30安定さえしないよ
拡大すると1桁も普通

 

169: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 19:35:01.43 ID:UQgBLcVI0
>>14
流石に嘘だろ

 

172: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 19:42:52.81 ID:gKBJHnhxM
>>169
cpuは問題なくてもメモリで引っかかってそう
3770k メモリ32GBのうちの環境だと9タイル開けても快適だけど25タイルになると分からん

 

127: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 16:14:17.06 ID:v2qdzR+L0
>>7
それ+AIがアホだからシステム系MOD入れないとポンコツって言う
MOD入れられないCSの時点で論外

 

8: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 10:53:33.52 ID:I1QYKzMGa
ドッグに入れると?逆じゃね?

 

12: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 10:56:58.16 ID:e/ET48Dad
>>8
そんなのに入れるなよ

 

17: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 11:00:57.42 ID:JRyQQNec0
シムシティ2000はどんなハードでも悪夢のようなモッサリだったの思い出したわ
多分メモリが足りない

 

20: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 11:02:10.51 ID:kqA5AISN0

>>17
バニラだとメモリ大して消費しない
3~4GB程度

MODやアセット山盛りにすると16GBでも足りないけど

 

49: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 11:51:25.06 ID:JuxVyN+o0
>>17
ニンテンドー64版は別格だったよ
ただシムシティ2000自体が初代に比べるとあんまり面白く無かったと思う

 

22: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 11:02:27.94 ID:PRVDlxBW0
これはPCでやるゲームじゃないっスかね
PS4や箱1でもガクガクなやつ
別にガクガクでも遊べるゲームだけどね

 

123: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 16:06:28.81 ID:jObGMHIX0
>>22
One Xなら4K描画のメガロポリスでも30fps下回ることは全くないから快適だよ
まぁやり込むとUI的な不満が出てくるからPCがベストではあるね

 

32: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 11:11:56.56 ID:zrTIG2x+0
arkとかもこんな感じになっちゃうんかねえ
メモリドカ食いするタイトルは技術じゃ潰しが効かん

 

83: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 13:14:27.75 ID:UDoh08K30
>>32
むしろSwitchはテクスチャとか携帯機レベルに落として容量食わないのに使えるメモリどっさり載ってるハードだと思うけどな
PS4はSwitchよりメモリ多いけど、ゲーム自体が要求するリソースがSwitchとは比較にならんほどでかいからメモリに関してはSwitchの方が余裕ありそうな気がする
他の部分の性能差に比べるとメモリ空間は誤差レベル

 

99: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 14:01:55.33 ID:J5IYhnBX0

>>83
タッチパネルでどれぐらい操作できます?

多分Switch版も買うだろうけど、DLCはこれ以上は有料なのかな
箱版は別にシーズンパスを買ったけど、こっちは込みでだし

 

92: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 13:45:19.77 ID:6qw0Qm5ta
>>32
arkはUE4だからそこまでなんないよ
30安定してた

 

35: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 11:20:03.07 ID:OXvQ18S00
これciv6大丈夫か

 

42: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 11:31:32.35 ID:X1s0JXFGd
>>35
シヴ6は
スマホのやつの移植でしょ

 

137: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 16:55:12.19 ID:PoPKk1KO0
>>42
『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI』Nintendo Switch 版の内容は、PC 版の最新バージョンに準拠しています。
また、新たな文明、指導者、シナリオが収録された4 つの追加コンテンツも含まれています。

 

41: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 11:31:03.99 ID:qMhH+WOnM
switchならシムシティ4とかが丁度スペックに合った移植じゃないか?
何故背伸びをしようとする

 

60: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 12:09:46.03 ID:91SkK1Uo0
>>41
シムシティ4はEAだからな
FIFA以外はswitchにそんな力入れてないし
シムシティ作ってたスタジオ閉鎖したしね

 

56: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 12:03:08.07 ID:AJnDe2HB0
たまにクソアホな車が出てきてそいつのせいで大渋滞してしまうゲー

 

57: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 12:04:32.15 ID:GqceEJusM
>>56
車のAI改善MODだけは入れたくなるよね

 

63: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 12:14:30.96 ID:tOsZy6i00
移植するならせめてマシンパワーに合わせたグラフィックにしてくれよ

 

66: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 12:16:33.74 ID:mAqS5Rbj0
>>63
このソフトに関してはグラの問題じゃない
住人一人一人に搭載されてるAIのせい

 

65: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 12:16:07.46 ID:sFCCNvvf0
スイッチで10万人以上の都市作る人は0人説

 

72: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 12:28:33.13 ID:RpX/XFvxM

>>65
それだな
いまpcとps4でやってるけど、ps4版も残念ながら十万越えてくると怪しい

寝っころがりなどどこでもプレイ用にSwitch版(人口少なめ スペースに余裕をもって街作り)
ガチプレイはpc版(なんでもできる)
知人宅プレイなど用にps4版(布教用)
こんな使い分けで行きたいと思ってる

 

67: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 12:17:26.16 ID:c3sX7mYr0
実際これはクラウドゲーにしといた方が良かったと思う

 

68: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 12:21:36.34 ID:J5IYhnBX0
>>67
それだったらSwitch版買いたいわ
このままだと本体の排気音ヤバそう

 

75: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 12:31:54.08 ID:g0khdUnKM
寝っ転がって云々
とかいってるが
逆にやりにくいだけだぞこの系統のゲームは

 

77: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 12:34:11.91 ID:/AvtMtJ/M

>>75
そうかな
A列車とか楽しかったけどな普通に

ちなみにSwitchは画面タッチ出来るから、pcで出来てps4だと出来なかった機能が出来るようになってると嬉しいが

 

110: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 15:38:37.57 ID:PxAEgwqL0
このゲーム初めてやるけど最初は凄く狭い地域しか街作り出来ない感じになっているが
進めると作れる場所が広がったりするの?

 

113: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 15:45:55.00 ID:AJnDe2HB0
>>110
そうだよ
製品版で最初の規模の9倍まで大きく出来る
さらに拡張できるmodもある

 

115: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 15:49:07.57 ID:PxAEgwqL0
>>113
ありがとう そうだよね
始めたとき凄く狭くて戸惑ってしまった
人口が増えると出来る場所が大きくなるのかな

 

120: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 16:02:18.53 ID:4YY6EWT10
>>115
今と同じ範囲で上下左右の好きな場所を選べるよ
パネルみたいに増やせる
もしお金無限チートを使ってたら、もう広げられるはず

 

130: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 16:48:50.29 ID:PxAEgwqL0
>>120
人口1000人あたり越えたら新区画が選べた
ありがとう

 

133: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 16:50:41.53 ID:S0GME+NR0
>>110
電車で1周するのに10分くらいかかるよ

 

117: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 16:01:08.20 ID:YVmBmtxt0
パラドゲーっていつも終盤はマシンクラッシャーだよな
HOIもstellarisも

 

132: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 16:49:48.82 ID:gKBJHnhxM
>>117
これでもEU2エンジンに比べたらマシンスペック使うの上手くなって重くなりにくいしクラッシュしないし
クラウゼウィッツ2.0みたいな5分に一回不正終了セーブ失敗みたいな超絶不安定解消されたんだぞ

 

131: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 16:49:17.53 ID:kN2LITIl0

つまりCSで日本語版やりたいなら箱1版一択ってことか

スパチュンのアプデ停止クソローカライズ版は論外だし

 

139: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 16:56:45.67 ID:wSKKdBZx0
>>131
まぁCSでなら箱版一択だね
Xが必須だけど
Switchの日本語版はどこから出るんだろう
箱と同じく版元直接だったら嬉しいけどスパチュンなら悲劇だな

 

144: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 16:59:06.77 ID:kN2LITIl0
>>139
箱と同じでパラドックスだよ
つまりPS4だけが紛い物の偽物、買う価値無し

 

135: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 16:53:02.85 ID:kfML7op90
これってPS4とSwitchじゃDLCが違うの?

 

142: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 16:58:35.75 ID:4YY6EWT10
>>135
Switch版は天saiDLCが無いっぽい
でもあれは好き嫌いあるから夜と冬季バージョンのだけでも楽しめるかと

 

178: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 20:37:25.73 ID:V5P0n6oZ0

>>142
それ以外にもなんか違いがあるっぽいな

でもそこまで重くなかったらswitch版にしようかなあ

 

143: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 16:59:06.40 ID:h2ujVTFTp

スパチュンってウィッチャー3の神ローカライズで止まってるからよく分からんけど
最近そんなに酷いのか?

スパチュンがCSのローカライズ担当になって海外版から日本語消えたとかは見たことあるが

 

147: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 17:05:22.83 ID:s4TwTw5/0
>>143
ウィッチャー3のローカライズはほとんどCDPR側と辞めた本間の功績だからスパチュン自体はほとんど何もしてないよ
むしろPCとXboxハブろうとしたら激怒されて、挙げ句PC版の日本版権取り上げられたどうしようもない無能共

 

145: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 17:01:39.86 ID:zfK0SEGl0
こーゆうやつこそクラウドでやればいいのにね

 

157: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 17:42:02.93 ID:xv+Fyyj3r
>>145
それな
寧ろアクションの方が向いてないわな
オデッセイより1~4のコレクションで良かった気がする

 

160: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 17:59:38.30 ID:8Sl1UIs/0
ゲーム自体は凄え面白いけど
PCでやっても重いからなこのゲーム
手軽にやれるのは悪くないけど
発展してくるとクソ重くなりそうなのがなあ

 

174: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 19:49:25.74 ID:S0eB59MF0
>>160
人口増加は不思議と負荷ないな、
建物増加とか描画関係が重い気がする

 

181: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 21:01:54.23 ID:J3zHR0020
>>160
2週間後みんなで答えあわせやな

 

161: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 18:02:47.86 ID:GyCQiVPsd
産業エリアの労働者不足はどうしたらいいの?
需要バーはどれも伸びてないけど住宅エリア増やした。
小学校も作った。

 

162: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 18:11:37.60 ID:gKBJHnhxM
>>161
労働者の教育水準上がったら誰も賃金低い低級で働かないからオフィス地区に置き換える
低級工業地は遠方に隔離するかぶっ潰していい
オフィス地区の労働者不足は住宅街から道路や電車とかの交通網で渋滞起きてないかチェックし

 

166: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 18:58:25.56 ID:GyCQiVPsd
>>162
ありがとう。作りすぎないことと、ある程度発展したら上位のオフィス街にする方がいいのね。
住民が職を選り好みするとは思わなかった。。

 

168: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 19:11:18.39 ID:rAdD1yEs0

>>162
教育水準が上がったら低レベル工場で働かないからオフィスにする
→それもいいが工場が減ると商品が市外からの輸入が増えて儲けが減るのと輸入道路や航路が渋滞する
あと大都市では輸入量制限を超えると商店街が商品不足になるが、それは商店も減らしていけばいいか
ベターな方法としては工場のレベルを上げて高学歴の入社枠を増やしてやる事

あと渋滞は商品や材料の不足には影響あるが社員不足には全く関係ない
建物の社員スロットが埋まってれば、そいつらが通勤電車を一週間待ち続けていようが問題なく営業する

 

164: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 18:16:57.21 ID:AJnDe2HB0
>>161
住宅エリア増やしても労働者不足がすぐには解決しないから
まあ産業エリアを小さくしてみるとかかな
産業と商業は割とすぐ労働者不足・消費者不足になりがちで
ほっとくと廃墟化するから
この2つのエリアは急激に拡大するんじゃなくてチマチマ増やしてくのが無難

 

165: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 18:48:01.08 ID:rAdD1yEs0
>>161
このゲームって説明書とかあるのかな?
まあどうせ詳しいことは書いてないと思うからWikiの方がいいか
https://citiesskylines.wiki.fc2.com/
最初はFAQとCS版FAQと初心者ガイドとかが役立つ

 

188: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 06:07:07.52 ID:MgW8f0HXM

 

192: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 07:03:55.62 ID:Y2M7iY87M
>>188
ガクガクだけどまぁ問題無いかなって感じ
でもまだ人工14,000人?でこれなら更に発展でどうなるんかな
自分も試しに買ってみるか

 

203: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 08:23:02.66 ID:AH3WNaPe0

犬はさておき(笑)確かに元記事にもドックモードについての難点は書いてあるね
この女性記者もそうだし元記事についた54レスの中でも公開したメーカートレーラー中に注意書きが必要だろ、とかそもそもARMで処理できるような設計じゃねーよ、とかも書いてある
まぁ、言わんとしてることは色んなこと知らないで買ったお客をがっかりさせんな、みたいなことだね

で、本当にそんなに出来が悪いのかな?これ

 

214: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 09:13:59.51 ID:0MxBFoXF0

>>203
フレームレートが低いことが本当にゲームとして問題なら時のオカリナは20fps安定しないクソゲーになってしまう
格闘ゲームみたいにシビアなアクションじゃないから、フレームレートがゲームとしての面白さに影響を与えることはないよ
大都市になったときにゲームスピードが維持できてるのかが全てだな
昨日買ったけどイーラも一緒にやってるからまだまだ一万程度の小都市で大都市になってどうなのかはわからん
とりあえず携帯モードでやってるけどいまのところプレイに問題は感じてない

そりゃ、Steam版をマウスでやるのよりは面倒だけどね

 

218: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 09:29:07.16 ID:AH3WNaPe0
>>214
了解です
時間があれば大都市になったときどんな具合か教えてください、サンクスです

 

221: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 09:46:04.78 ID:0MxBFoXF0
>>218
他にもいろんなゲーム同時進行でやってるからたぶん俺より先に他の人が検証できるデータを出す気がするけどもw

 

213: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 09:12:35.63 ID:DEc+a9KVM

 

215: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 09:16:43.70 ID:0MxBFoXF0
>>213
10万クラスになってもこの感じなら全然問題ないな

 

220: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 09:37:29.50 ID:f9UiBjZt0
>>213
思っていたより、よく動いていてビビる
PCでもこれよりちょっとマシな程度だし

 

222: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 09:48:53.34 ID:pM5kSdHZ0
>>213
なんや、カクカクってこの程度かいな
十分遊べるやん
もっと酷いのを想像してた

 

247: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 20:19:13.07 ID:znqfrrss0
>>213
3万人これなら十分やで
箱でやったけど大して変わらん

 

248: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 21:06:59.00 ID:tFH4vccHa

>>213
別に問題ないレベルじゃん
ハイスぺPCならともかく、他のCS版と比較してもそんなに遜色ない

元記事は正式リリース前のパイロット版でも試遊したのか?

 

258: 名無しさん必死だな 2018/09/16(日) 12:23:34.87 ID:m/igvD82F
スイッチ版のセーブデータ容量はどのくらいですか?

 

260: 名無しさん必死だな 2018/09/16(日) 12:39:35.43 ID:1U8YGl8X0
>>258
今のところ194メガ 人口は6万人くらい行っている

 

264: 名無しさん必死だな 2018/09/16(日) 12:55:20.92 ID:TelQNBfv0
最高環境でならPC版
据え置き機でやるならXboxOne版
外出先でやるならSwitch版

住み分けできてるじゃないか

 

引用元: 【悲報】シティーズスカイライン 無理やりスイッチに出したことが濃厚 ガクガクのパフォーマンス

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