1: 名無しさん必死だな 2018/08/15(水) 07:11:10.88 ID:Ml4Q8TvP0
21: 名無しさん必死だな 2018/08/15(水) 07:37:05.23 ID:ryit1s8da
>>1
FFDQ板でやれ
FFDQ板でやれ
2: 名無しさん必死だな 2018/08/15(水) 07:11:43.13 ID:HOFpEQafM
サガに比べればヘーキヘーキ
3: 名無しさん必死だな 2018/08/15(水) 07:13:07.01 ID:4QhqnpdB0
あまりつかいすぎるといけないからな
特に世界樹は依存性が高いらしい
特に世界樹は依存性が高いらしい
23: 名無しさん必死だな 2018/08/15(水) 07:48:11.50 ID:J6bYc0DJ0
>>3
キマってしまうのか
葉1枚→人間1人蘇生
汁数滴→10人くらいをまとめて体力全快
確かに使い方誤るとまずい(回復)力だ
5: 名無しさん必死だな 2018/08/15(水) 07:15:04.59 ID:lO55rVvb0
特やくそうとかエクスポーションみたいなの出てき始めたのってどの辺くらいからだっけ?
6: 名無しさん必死だな 2018/08/15(水) 07:16:15.71 ID:NVnhzmBdd
特やくそう、賢者の石、世界樹のしずく、アモールの水、ちからの盾、しゅくふくの杖
いっぱいあるやん
いっぱいあるやん
10: 名無しさん必死だな 2018/08/15(水) 07:20:37.19 ID:k6awT2d/p
>>6
実用的なの石としずくしかないな
実用的なの石としずくしかないな
7: 名無しさん必死だな 2018/08/15(水) 07:17:33.89 ID:Ml4Q8TvP0
それに薬草でどうやって回復してるのか未だにバラバラなんだよな
そのまま食べているのか
煎じて傷に塗っているのか
そのまま食べているのか
煎じて傷に塗っているのか
8: 名無しさん必死だな 2018/08/15(水) 07:19:50.06 ID:dR87iIlG0
自分的にはムシャムシャ食べてるイメージなんだが
実際は傷口に塗ってる設定なんだろうな
実際は傷口に塗ってる設定なんだろうな
9: 名無しさん必死だな 2018/08/15(水) 07:20:08.94 ID:LtnRseLd0
ダイの大冒険では食ってた
11: 名無しさん必死だな 2018/08/15(水) 07:20:51.89 ID:3TfAZzNSd
ヨシヒコ3期でも食ってた
12: 名無しさん必死だな 2018/08/15(水) 07:21:18.82 ID:vFQnkByfM
HPが上がってるんだから薬草の回復量を上げないとどうしようもないよな
薬草が100、上薬草が250、特薬草が500くらいにしたらどうか
ドラクエで薬草を使わなくなってからもうだいぶ長い
薬草が100、上薬草が250、特薬草が500くらいにしたらどうか
ドラクエで薬草を使わなくなってからもうだいぶ長い
29: 名無しさん必死だな 2018/08/15(水) 09:02:43.52 ID:fdY4ewQv0
>>12
だったらまだ割合回復とかの方が良いと思う
だったらまだ割合回復とかの方が良いと思う
34: 名無しさん必死だな 2018/08/15(水) 10:31:54.75 ID:XCSyMO3cM
>>29
なんだ割合回復って
薬草が10%20%しか回復しないんだったら
序盤から終盤までずっと使い道がないぞ
どこがいいのか
42: 名無しさん必死だな 2018/08/15(水) 10:51:27.12 ID:fdY4ewQv0
>>34
いや、最大HPの30%とかだいぶ使い道あると思うけど…
少なくとも固定値よりは
44: 名無しさん必死だな 2018/08/15(水) 10:59:07.05 ID:XCSyMO3cM
>>42
使い道あるのは終盤で
序盤はますます使い物にならなくなるよね
使い道あるのは終盤で
序盤はますます使い物にならなくなるよね
45: 名無しさん必死だな 2018/08/15(水) 11:02:06.80 ID:fdY4ewQv0
>>44
いや、ある程度減ったら使えるんだから、序盤~終盤まで安定して使えるぞ
序盤とかだともったいない感はあるが
13: 名無しさん必死だな 2018/08/15(水) 07:23:10.96 ID:LtnRseLd0
ドラクエも6以降袋があるから有効な回復アイテムをたくさん持てると
常に99個常備して難易度が下がってしまうから…
常に99個常備して難易度が下がってしまうから…
20: 名無しさん必死だな 2018/08/15(水) 07:33:14.46 ID:vFQnkByfM
>>13
メンバーに回復魔法使える奴がほぼ常時2人確保できるような
温いゲーム作っておいてMPにも余裕を持たせて今さらだな
99個持たれて困るのなら値上げするとか回復魔法を使えるキャラを制限するとか
調整はできるわけで
14: 名無しさん必死だな 2018/08/15(水) 07:23:53.78 ID:dR87iIlG0
やくそうは素材として使うものだからとか思ったが
上やくそうや特やくそう作ってからもそんなに使わないな
上やくそうや特やくそう作ってからもそんなに使わないな
15: 名無しさん必死だな 2018/08/15(水) 07:24:21.68 ID:Ml4Q8TvP0
そしてMPを回復するアイテムは宝箱ぐらいしか手に入らない
普通に店で売ればいいのに
普通に店で売ればいいのに
16: 名無しさん必死だな 2018/08/15(水) 07:25:27.24 ID:LtnRseLd0
MPも8で自動回復が入った事で制限があってないようなもんになって来た
17: 名無しさん必死だな 2018/08/15(水) 07:26:05.46 ID:9SmLk/M6a
回復アイテムが少ないというより、消費型の回復アイテムが少ないわりに強力な無消費アイテムが簡単に手に入る独特なバランスだよな
アイテムが充実する後半に道具枠を占有する消費型アイテムをたくさん持つのはストレスとか、そういう配慮があるのかもしれんが
アイテムが充実する後半に道具枠を占有する消費型アイテムをたくさん持つのはストレスとか、そういう配慮があるのかもしれんが
19: 名無しさん必死だな 2018/08/15(水) 07:32:49.19 ID:Ml4Q8TvP0
むしろ終盤になれば戦闘になるとモンスターのターンに回らず倒してしまうから
なんだろうか
なんだろうか
22: 名無しさん必死だな 2018/08/15(水) 07:40:21.87 ID:d4O30i050
元々はアイテム枠キツキツだったから消費アイテムは序盤のアイテム枠開いてる時か
力の盾みたいな装備枠、けんじゃのいしやせかいじゅのしずくみたいなめちゃ強力なやつ以外は
ゲーム内に登場させる意味が少なかったんだろう
力の盾みたいな装備枠、けんじゃのいしやせかいじゅのしずくみたいなめちゃ強力なやつ以外は
ゲーム内に登場させる意味が少なかったんだろう
24: 名無しさん必死だな 2018/08/15(水) 07:56:23.42 ID:dR87iIlG0
世界樹の力は使うたびに人間性が失われていくとか
25: 名無しさん必死だな 2018/08/15(水) 07:56:23.49 ID:XyJ0lgnLa
序盤から全体攻撃してくんのに回復は単体のみってね
26: 名無しさん必死だな 2018/08/15(水) 08:51:15.23 ID:nqUzzkjmr
やくそう上やくそう特やくそうアモールの水せかいじゅのしずく
30: 名無しさん必死だな 2018/08/15(水) 09:18:07.64 ID:1bpMJ9bU0
BotWでも、リンクの体力を回復させるハートは、フィールド上では出現しないぞ。
そのかわり、リンゴやオレンジなどの果物を食べたり、肉や魚を食べたり、
食材を調理したお弁当を食べたりして体力回復させる。
33: 名無しさん必死だな 2018/08/15(水) 10:27:41.02 ID:blP30wbsr
全体回復を店売りアイテムで簡単に代替できたら
ヒーラーの意味ないししゃーない
実際、ドラクエ9じゃせかいじゅのしずく量産して
僧侶外してたような
35: 名無しさん必死だな 2018/08/15(水) 10:35:26.39 ID:YU3boXqy0
特やくそうの上があればもう少しどうぐ使いもどうぐを使うはず…
いや使わないか
いや使わないか
36: 名無しさん必死だな 2018/08/15(水) 10:40:01.58 ID:JQLYgAtu0
>>35
道具は全体MP回復と全体テンションと全体蘇生で使うから
道具は全体MP回復と全体テンションと全体蘇生で使うから
37: 名無しさん必死だな 2018/08/15(水) 10:40:05.46 ID:8hVOB6xk0
初期ドラクエにおいては、ほぼ薬草だけだからな
あのバランスはすごいわ
あのバランスはすごいわ
38: 名無しさん必死だな 2018/08/15(水) 10:41:32.28 ID:8cXWCo370
MP回復の方が重要だからな
39: 名無しさん必死だな 2018/08/15(水) 10:44:53.10 ID:SwssBRzp0
最近のはしらんが昔のRPGってMP回復手段に乏しかったよね
店売りじゃなかったり売ってても高かったり回復量少なかったりが当たり前
店売りじゃなかったり売ってても高かったり回復量少なかったりが当たり前
48: 名無しさん必死だな 2018/08/15(水) 11:31:37.04 ID:XyMKc/nfM
>>39
昔のRPGはリソース管理もゲーム性のうちだからMPをいかにケチってダンジョンアタックできるかに主観があった
現代はARPG寄りの調整で一戦ごとの戦闘の内容が大事になったからMPガバで全力戦闘できるようになってる
昔のRPGはリソース管理もゲーム性のうちだからMPをいかにケチってダンジョンアタックできるかに主観があった
現代はARPG寄りの調整で一戦ごとの戦闘の内容が大事になったからMPガバで全力戦闘できるようになってる
53: 名無しさん必死だな 2018/08/15(水) 12:30:27.79 ID:hPnWmHsB0
>>48
今のRPG は戦闘終わったら全回復してるのもあるしな
今のRPG は戦闘終わったら全回復してるのもあるしな
40: 名無しさん必死だな 2018/08/15(水) 10:45:15.49 ID:AQBl3JguM
回復アイテムは勿体ないからなるべく使わない
てプレイの下地作ったのはドラクエかな?
FF のエリクサー使われない話もよくあるけど
てプレイの下地作ったのはドラクエかな?
FF のエリクサー使われない話もよくあるけど
41: 名無しさん必死だな 2018/08/15(水) 10:50:54.58 ID:dR87iIlG0
MPについてはアイテムで簡単補給出来ると宿屋に全く行く必要なくなるからなー
むしろ宿屋をつかってほしいかどうかというゲームデザインでの関係のほうが大きいと思う
むしろ宿屋をつかってほしいかどうかというゲームデザインでの関係のほうが大きいと思う
43: 名無しさん必死だな 2018/08/15(水) 10:53:01.51 ID:TlSePUGNa
これは昔から気になってた
戦闘中に1ターン使って30程度回復したところで焼け石に水だし
戦闘中に1ターン使って30程度回復したところで焼け石に水だし
46: 名無しさん必死だな 2018/08/15(水) 11:04:13.66 ID:TlSePUGNa
テイルズは店売り回復アイテムが割合回復じゃなかったっけ
47: 名無しさん必死だな 2018/08/15(水) 11:28:22.02 ID:WhK9u7jw0
10やれ
イベントで売ってる焼きそばとかだんごとかたくさん種類あるぞ
イベントで売ってる焼きそばとかだんごとかたくさん種類あるぞ
49: 名無しさん必死だな 2018/08/15(水) 11:52:23.71 ID:3e1TCPyy0
呪文のすごさを表現する手段だと思ってた
市販のアイテムじゃ無理だけど呪文ならこんなに回復するという
市販のアイテムじゃ無理だけど呪文ならこんなに回復するという
50: 名無しさん必死だな 2018/08/15(水) 12:17:22.60 ID:tolWEi2z0
FF6はポーションが50でハイポーションが250しか回復しないゴミだぞ
51: 名無しさん必死だな 2018/08/15(水) 12:18:45.41 ID:GzNKP4oe0
やくそう99個もてないってマジ?
52: 名無しさん必死だな 2018/08/15(水) 12:25:37.82 ID:dR87iIlG0
ふたつでじゅうぶんですよ